我他妈就是想在路上玩罗娜的世界
兄弟们,今天这事儿我得从头给你们掰扯掰扯,折腾了好几天,总算是把<罗娜的世界>这玩意儿给摁到我的安卓手机里了。这年头,老游戏想在手机上跑起来,真不是屁大点事儿,尤其还是这种当年不知道用什么引擎瞎搞出来的东西。
怎么说,起因特别简单,就是上周坐高铁,旁边那小孩儿在那儿玩一个像素风的独立游戏,突然就把我的回忆给勾起来了。一下子就想起了当年周末通宵打“罗娜的世界”那个劲头。但你总不能让我背个笔记本电脑去挤地铁?我当时就拍板了:干TMD,必须给我弄到安卓上。
从电脑文件到一堆垃圾
我第一步做了回去直接把那个装在D盘角落里,快发霉的《罗娜的世界》文件夹给抓了出来。我先是去论坛上找了一圈,看看有没有现成的APK包。找是找到了,结果下载下来一跑,要么是版本不对,要么是进去直接黑屏,要么就是一堆乱七八糟的广告弹窗。试了四五个,全歇菜了。
我开始琢磨了。这游戏当年好像是用一个叫RPG Maker VX Ace或者类似的什么东西搞的。那不就得用模拟器或者特定的壳子才能跑吗?我抓起手机上的JoiPlay,把游戏文件往里一塞。好家伙,进去倒是进去了,那个贴图错乱的程度,把罗娜的脸都给拉成了一张鬼画符,存档和加载功能更是直接罢工。我当时就对着屏幕狂砸,差点就想把这破事儿撂挑子不干了。
硬着头皮自己“包”APK
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既然现成的方案都不行,那只能自己动手了。我那会儿已经魔怔了,非得把这事儿搞定不可。我开始在各种犄角旮旯的独立游戏技术群里潜水,最终摸到了一个专门用来把各种奇怪引擎游戏“转制”成安卓应用的开源项目,这玩意儿本质上就是一个通用的“壳子”或者叫“运行时环境”。
我的实践过程,说白了,就是不停地复制、粘贴和改文件名字:
- 我1下载并编译了那个“壳子”项目的代码骨架。
- 然后,我找到了《罗娜的世界》原版文件里的那些核心资源,特别是Scripts文件夹、Data文件夹和Graphics文件夹。
- 根据那个开源项目的说明,我把这堆文件一股脑地塞进了“壳子”工程里的一个叫做“assets”的子目录里。
- 最恶心的是配置阶段。那配置文件里全是英文,密密麻麻的,我瞪着眼睛一个字母一个字母地核对,把游戏的主入口文件名字,还有屏幕分辨率的参数,都给改了个遍。
卡顿、崩溃、和最终的胜利
文件都塞进去之后,我开始第一次“编译”打包。你猜怎么着?刚开始打包就报错,提示是某个动态链接库(Library)没找到。我像个没头苍蝇一样,在电脑上把那个缺少的DLL文件搜了个遍,终于在一堆老旧的软件安装包里翻了出来,拷到“壳子”项目的对应目录里。
第二次打包,终于,一个APK文件出现在我的文件夹里了!我赶紧用数据线拷到手机上,兴冲冲地安装。启动…黑屏!又黑屏!我当时那个火,真想把手机直接砸地上!我老婆都过来劝我:“不就一个破游戏吗,至于的吗?”我说:“你不懂,这是尊严问题!”
我冷静下来,仔细看了看它崩溃之前闪过的日志(虽然我假装自己不是专业的,但看一眼还是没问题的)。发现问题根本不是资源文件,而是触控兼容性!这个“壳子”默认把所有点击都当成了鼠标的左键,但是安卓系统处理起来有问题。
我是怎么搞定的?我他妈直接在配置文件里找到了一个叫“InputMode”的参数,把它的值从“Mouse”改成了“TouchCompat”——就这么一个看似无关紧要的小改动。再重新打包。
第三次安装,启动!Logo闪过,罗娜那熟悉的像素小人出现在了屏幕中央!我狂点了几下屏幕,输入和行走全他妈正常!当时那个成就感,比我当年拿年终奖还开心!
我每天上下班路上都能玩上我的罗娜了。这个折腾的过程,说白了,就是一次跟自己较劲的过程。下次再给你们分享我用C#搞定另一个老游戏的经历,那又是另一团麻了。

