决定要干这事儿
最近真是闲得蛋疼,琢磨着找点事儿干。前阵子翻出了以前玩的那老游戏《罗娜的世界》,突然脑子一抽,就想把里头那个隐藏的“杨过游戏模式”给硬挖出来。我记得以前论坛里很多人都说,那个模式是开发组留的彩蛋,代码里有,但压根儿没开放入口,谁也别想玩到。我当时就想,扯淡,代码既然在,肯定能搞定。
第一次动手,碰一鼻子灰
我一开始想得特简单,就想着走捷径。我找了网上随便能找到的修改器,什么“XX大师”、“XX工具”,想进去瞎改改存档文件。结果?文件结构根本对不上,游戏的存档一读进去就乱码,然后直接崩了。我反复试了好几次,发现这种外部修改器根本没用,它就只能改改血量金钱这些摆在表面上的数值,像这种模式开关的深层逻辑,人家根本不让你插手。
我当时骂娘的心都有了,意识到这事儿不能偷懒,必须得从底层文件入手。我老老实实找了游戏的完整资源包,用那个叫什么“资源管理器”的工具,把所有能拖出来的文件都拖了出来,密密麻麻一大堆,光看文件名就头晕。
抽丝剥茧,定位核心代码
这游戏的脚本文件,我一看头都大了,好多都是加密混淆过的,文件名又臭又长,没一个能直接看懂是干啥的。我找了个反编译的小工具,也没指望它能全解开,就想看看能不能找出点蛛丝马迹。我硬是花了整整两个通宵,烟灰缸都堆满了,才勉强看懂了大概百分之三十的代码逻辑。那几天咖啡灌得胃都疼。
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但是,重点来了!在大量的代码堆里,我发现了一个叫 Global_* 的文件。这个文件负责记录所有游戏的全局状态。我用一个能显示十六进制的文本编辑器打开它,在文件的中后段,让我发现了一行特别可疑的代码。有一行很突兀地写着:“YangGuo_Mode_Enable = 0”。我当时心里那个激动,感觉像在沙漠里挖到了水井。
终于实现,但出了个幺蛾子
找到了关键,我当然是立马动手。我没敢直接去改源代码,而是先备份了整个文件,然后小心翼翼地用那个十六进制编辑器进去,把那个表示“关闭”的“0”,直接改成了表示“开启”的“1”。我手都在抖,生怕多按一个键整个文件就废了。改完保存,然后立马启动游戏!
游戏果然变了! 启动界面直接多了一个“神雕侠侣”的选项,进去一看,主角罗娜的模型都换成了杨过的样子,手里的剑也换成了玄铁重剑。我当时激动得差点跳起来,赶紧截了几张图发群里炫耀。这下,那些说没入口的人都傻眼了,没想到真能被我硬生生给凿开。
但是,高兴了没五分钟,问题又来了。这个模式虽然能进,但只要一进战斗,玩不到十分钟就闪退,跟代码没写完似的。我倒回去重新查代码,才发现原来这个“杨过游戏模式”只是个半成品,它一开启,好多地方的基础函数,比如掉落计算、特殊技能判定,它根本没写完,代码链就断了。
- 现在正在想办法把那些断掉的链子给接上,不然这个模式根本没法玩。
- 不过至少,通往这个“罗娜的世界杨过游戏”的入口已经被我搞定了。
这个实践记录我会接着写下去,这事儿还没完。不过说真的,这过程,比玩游戏本身刺激多了!

