我们组之前那个安卓的老项目,简直是坨屎!
那帮外包写的,隔三差五就出幺蛾子,用户骂翻了,老板天天盯着我。我就火了,干脆自己接过来,定了个目标:30天,理顺它,搞定几个最烦人的Bug。我当时就想,再不动刀,这项目迟早得把我拖垮。
第一周:摸底和搭环境
头三天,我就是个“侦探”。我先下载了代码,打开Android Studio,直接傻眼。代码结构乱七八糟,变量名看得我直想骂人。我先花时间把Gradle理了理,确保能跑起来。然后硬着头皮,从启动页开始,把所有关键的页面和逻辑全摸了一遍。
我记录了一堆问题:这玩意儿连最基本的内存泄漏都一大堆,难怪卡死;网络请求到处乱扔,根本没个章法。这周,我主要就是看、记、跑,把整个项目的烂摊子给摸清楚。
第二周到第三周:硬仗和重构
中间那两周,我简直是住在代码里了,每天怼着屏幕干。我抓了五个最核心的崩溃问题,一个一个剥开,发现全都是异步回调处理不当造成的。
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我决定弃用以前那些老旧的写法,引入了一套新的处理线程的办法(就是以前说的RxJava那套),来管住这些乱跑的请求。这一下就让我省了大量时间,终于腾出手来处理UI卡顿的问题。
列表滑动慢得像蜗牛?我一看就知道是View复用做得稀烂。我直接推倒重写了一部分,用上了新的控件。这个过程,主要做了几件事:
- 重写了所有关键列表的适配器。
- 把所有的图片加载优化了一遍,统一了加载方式。
- 清理了一大堆没用的资源文件,给项目减负。
我每天忙得晕头转向,但能眼看着性能指标一点点往上涨,心里挺舒服的。改完之后,整个App丝滑多了。
第四周:收尾和解放
一周,就是收拾战场和交作业。我跑了一轮严格的测试,自己当用户把所有功能都戳了一遍,抓了几个小瑕疵改掉。
最重要的是,我把自己改动过、优化过的地方简单记录了一份,告诉后面接手的人(如果还有后继的话):别再乱动那块地方了!把重点写下来,免得以后又走弯路。
刚好是第三十天,我把新版本丢了出去。用户反馈立马就好转了,那几个常年被骂的Bug彻底消失了。老板早上还特地跑过来问我:怎么回事?突然安静了?我笑了笑,没多说。
这30天烧掉的脑细胞,值了!这破项目,总算是驯服了。实践出真知,老项目里藏着的“金矿”,得靠自己挖出来。

