这回,英雄终于能体面地倒下了
我跟你们说,之前那个版本,简直就是给我自己找麻烦。这游戏的名字都叫《英雄队伍必须倒下》了,结果?玩家都嚷嚷着英雄太硬,死得不够彻底,根本没有那种“山穷水尽”的味儿。这不就是打我脸吗?
我一开始也没当回事儿,觉得那些说难听话的都是技术菜。直到我那天晚上,自己跑了一局。我把最顺手的“无敌战神”和“圣光牧师”组了进去,觉得稳如老狗。结果,打到最终BOSS,我愣是没死一个人!
这TM就不对了!这哪是“必须倒下”?这叫“必须站着”!我当时就把键盘砸了,火大。我要亲手把我设计的英雄一个个送进火葬场。
我的实践过程,说白了就是一次“反英雄”的逆向工程:
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动手开刀——对奶妈和T位的重磅削弱。
我对着那几个核心英雄就是一顿猛改。特别是那个“圣光牧师”,之前奶量跟抽水机一样,一口下去血条直接拉满。我直接把她所有治疗技能的冷却时间翻了三倍,并且加上了一个新的debuff——“信仰动摇”。每次使用大回复术,她自己也会掉SAN值(理智值),让她自己也尝尝绝望的滋味。至于那几个嘲讽拉仇恨的T,我把他们的护甲值硬砍了30%,但作为平衡,加了一个叫“无谓挑衅”的技能,能多拉一个怪,但自己受到的伤害也翻倍。就是要他们有去无回。
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地形与敌人——把地图变成陷阱。
光改英雄还不够,环境也得跟着恶心起来。我抓起地图编辑器,把之前那些“安全屋”的休息效果直接取消了。现在安全屋变成了一个一次性的回复点,用过就废。我往所有后期地图里塞进去了一种新的环境陷阱——“随机疫病”。英雄走过去,随机中一种毒,可能是持续掉血,也可能是攻击力永久减半,彻底打乱玩家的节奏。之前玩家总说某个地图是刷经验的好地方?我亲自把那个地图改成了全游戏最高概率触发“队友内讧”事件的地方。
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核心改动——无限复活BUG的彻底死亡。
你们知道之前有个玩家社区里传疯了的“无限复活流”套路?就是利用某些装备和技能的配合,让英雄处于一个“假死”状态,然后瞬间拉起来。这孙子(指那个发现BUG的玩家)真是个天才,但我是他爹。我追着那几行代码,硬是把所有的复活判定逻辑都重写了一遍,现在只要英雄的血条归零,系统会立刻判定死亡,任何后续的复活效果都会被强制解除。这下彻底跟那个恶心的BUG说再见了。我的记录里,这一块我反复测试了不下百次,就怕再出岔子。
我为啥要这么折腾,这么较劲?
这事儿说来话长,但一切都源于我那次被鸽掉的年夜饭。
那年,我为了赶上这回更新的内测,楞是在电脑前熬了三天三夜。当时我跟我老丈人约除夕那天晚上要一起去我老婆娘家吃年夜饭,说好了我下午五点一定到家,不然就得跪搓衣板。我当时就剩一个“圣光牧师”的DEBUFF没调想着赶紧搞定,五点之前杀到老丈人家门口。
结果?我一头钻进去代码堆里,改这个治疗判定、那个SAN值算法。我根本就没注意到时间。等我一抬头,发现天已经漆黑一片,手机上有几十个未接来电,全是我老婆的。当时已经晚上九点多了,年夜饭都散场了。
我硬着头皮打通电话,我老婆在电话里哭得稀里哗,说我老丈人因为我这个“臭小子”不守信用,当着亲戚的面气得掀了桌子。她说:“你就跟你的‘英雄’过去,我妈说今年过年,家里再没你这号人。”电话就挂断了。
我当时整个人都懵了,赶紧收拾东西往那边跑。到了家,门被反锁了,任凭我怎么敲门,里面就是没动静。我一个人在北风里站了快两个小时,还是我小舅子偷偷开门,递给我一件大衣,让我回去。
从那以后,我彻底明白了:再牛逼的英雄,在生活的绝境面前,也必须倒下。 就像我设计的游戏,它必须给玩家带来那种毫无办法的绝望感,才能对得起它这个名字。那次经历,彻底让我把这回更新日志做成了我对自己失败的记录。
我把所有的怨气和绝望都揉进了这些代码里。这就是为什么这回更新,你们的英雄会死得如此体面、如此彻底。你们尽管去试,去享受那种连一丝希望都会被掐断的无力感。
我实践完了,我记录完了,感觉舒服多了。

