这游戏我惦记好久了,莉吉内塔的冒险,它那个画风和剧情,PC上玩着没劲,总觉得少了点随时随地偷摸摸刷的刺激。我这个人就这样,一旦钻进一个牛角尖,非得折腾出个结果。那段时间,我就是下定了决心,必须在安卓手机上把它跑起来。

实践开端:找路子、碰壁

刚开始,我想得太简单了。这不就是个RM(RPG Maker)做的游戏吗?网上找了一圈,发现有很多一键打包的“神器”。我下载了一个号称能把PC游戏转成APK的工具,鼓捣了整整一个下午。选好游戏文件,点下打包,生成,安装到手机上。我激动地点开图标,结果?一片漆黑,启动画面都没有。折腾了两遍,检查了文件路径,还是黑屏。果断放弃。

路子不对,换个思路。我想,既然不能直接转,那就找一个能在安卓上运行RM游戏的“环境”或者叫Runtime。这玩意儿就像个虚拟机,游戏在里面跑起来,就不用管安卓系统那套底层的东西了。

  • 第一次尝试(JoiPlay类):我找到了一个很多老哥推荐的模拟器框架。装上主体,发现它还需要针对不同版本RM的插件。我又在论坛里一顿扒拉,找到了对应的RM VX Ace插件。

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  • 过程中的坑:把插件放进指定目录,加载游戏。这回有画面了,谢天谢地!可跑起来那个速度,简直就是幻灯片,一步一卡,声音都是断断续续的。检查手机配置,没问题呀。又发现,这框架默认的渲染器有问题,必须切换到“WebGL”或者别的什么鬼名字。我来回切换了五六次,每次切换都要重启游戏,耗电跟开战斗机一样。
  • 深入解决:最终是看到一个老哥的帖子,说莉吉内塔这游戏用了几个特定的脚本,在某些Runtime上需要手动修改配置文件,允许它调用原生组件。我搞来那个配置文件,对着电脑屏幕一行一行地敲进手机里,生怕敲错一个符号。

你问我为啥有这个耐心?就这么个破游戏,搞了我快一个星期,反复装卸几十遍,换了三个不同的模拟器和六个不同的插件。

心路历程:那段时间的较劲

这折腾的背后,是跟我老东家的一个较劲。那会儿,我刚被“停薪留职”。说的好听,就是踢皮球。我在前一个项目里抓到了他们在验收上偷工减料的把柄,死活不肯签字。结果那帮孙子给我来了一手:让你先回家“休息”,等风头过了再说。理由是,我“情绪不稳定”。

我他妈当时就火了。一个大活人,就被这么糊弄过去了?我跟他们对峙,他们就开始玩消失,电话打不通,邮件不回复。把我吊在那里,不发工资,也不给解雇通知。我一个人在家,气得电脑都不想碰。看着手机,心想:你们不让我好好工作,那我就折腾点别的。

那段时间,每天早上起来,别的事不干,就盯着这个莉吉内塔的冒险安卓版。他们越拖着我,我越要把这个看似不可能的事给办成。这已经不是为了一个游戏了,这是我跟他们那帮王八蛋的无声抵抗——老子有空,老子有耐心,老子能把你们看不上的小事给办得妥妥当当。

最终实现:见证奇迹的时刻

最终的突破,还是在那个配置文件上。我对照着原版PC游戏的脚本,发现它调用的几个字体文件和加密图片在安卓环境里缺失了。我又跑回电脑上把这几个文件单独拎出来,放进手机对应的目录里,并在配置文件里手动写死了它们的路径。

做好这一切,再次打开那个Runtime,点击“莉吉内塔的冒险”,这回完全不一样了。

画面丝滑,毫无卡顿。游戏片头那段熟悉的BGM完整地响了起来。最让我鼻子一酸的是,右下角那个小小的加载图标,终于正常转动,然后屏幕一闪,出现了“开始新游戏”的选项。

那一刻,我真觉得比拿到几十万年终奖都痛快。我立刻给那个一直关心我状况的老同事发了个截图,说:“看,搞定了。老子这段时间没闲着。”他说,你们那个项目现在又出幺蛾子了,问我回去不?我直接把手机电源按了——回去个屁。我正忙着我的冒险,谁管你们那一摊子烂事。

我躺在沙发上,随时随地都能打开它玩上一会儿。这就是我的实践记录,从黑屏到流畅,每一步都是跟生活的较劲。

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