启动:这个坑一开始我是拒绝的

说到这个《莉吉内塔的冒险》,我一开始压根没想搞什么版本大全。你知道吗?网上随便一搜,出来的版本少说也有七八个。什么“原版经典”,“1.5魔改”,“2.0重制版”,甚至还有个不知道哪儿冒出来的“里世界汉化版”。简直就是一团浆糊。

我当时只是想找个最稳定的版本玩玩,结果下载了仨,仨都闪退。这把我气得呀,一股火就上来了。我这人就这样,遇到这种技术烂摊子,不把它理顺,晚上觉都睡不踏实。你越是乱,我越要给你理得清清楚楚。

动手:我怎么一个一个扒出来的

行,既然没人做,我就自己做了!既然要搞,就得把从头到尾、包括那些作者自己都不承认的测试版都给揪出来。我这个实践过程,那叫一个苦逼,但成就感也是真的足。

  • 第一步,挖坟。我跑遍了国内外那些十几年前就没人说话的老论坛和博客。我翻箱倒柜地找,去那些快要关门的网盘和个人FTP里捞文件,找到了一堆后缀名稀奇古怪的压缩包。很多文件都标着“勿流出”、“内部测试”这些字眼。
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  • 第二步,解包比对。我专门搞了一台老系统的虚拟机,就是为了跑这些老古董。一个个下载、校验、解压、安装,然后启动,截图,记录。这活儿比想象中累多了,很多版本只有几行代码或者几张贴图的差异,但给玩家带来的体验却是天壤之别。我就得手动去跑流程,找出那些隐藏在深处的微小差别,并记录下来。
  • 第三步,分类归档。我前前后后花了大概一个多月的时间,整理出了一个自己专用的表格。这个表里,我给每个版本起了一个我自己能懂的名字,标了它的特点、推荐度和来源,还有它的原始文件哈希值。比如“莉吉内塔-早期测试废案版”,特点:地图穿模严重,但有个绝版武器。

我确认下来,能完整运行且版本逻辑独立的,总共有二十一个变体版本。这是个体力活,也是个细致活,错一个字符,可能整个版本的定义就歪了。

结果:这事儿为啥非得我来干

你们可能要问了,为啥这么蛋疼的事儿,我一个大龄博主非要较这个劲?

说起来有点好笑。这事儿让我联想到了我刚入行那会儿。我辛辛苦苦跟了半年多的需求,结果交付的时候,因为项目组文档混乱,版本号命名稀烂,导致甲方一口咬定我们给的是一个错误的过渡版本,而不是最终版本。我当时人在现场,差点没气炸。

技术上没问题,但是文档和版本管理烂到家,所有人都得跟着倒霉。不是技术问题,是管理和定义的噩梦。那时候,我就在心里发誓,以后只要是我经手的东西,哪怕是一个小小的游戏版本清单,我也要给它理得条理分明,逻辑自洽。

当我看到《莉吉内塔的冒险》版本也是这么乱的时候,那股火又蹿上来了。我要做的不是简单的列表,我要把所有版本间的逻辑关系,继承关系,以及谁从谁改出来的脉络都理清楚,让后来人一眼就知道哪个能玩,哪个是陷阱。

我现在这份大全,就安安稳稳躺在我硬盘里了。全部二十一个变体版本,所有启动测试通过,关键差异点我也都写得明明白白。大家要是想找,以后就不用再走我的弯路了。这趟折腾下来,虽然耗时间,但也算是给自己心里那股“非要理顺”的执念一个交代了。

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