我的实践记录:为什么我非要玩这个被“践踏”的游戏
兄弟们,今天分享的实践记录有点意思,叫《被践踏的冒险家》。这名字一听就够晦气,但架不住哥们儿最近就是想找点这种虐自己的游戏玩玩。最初点开它,纯粹是因为那天工作上被一个客户的项目需求搞得焦头烂额,差点把键盘砸了。我就寻思,现实里被“践踏”不够,虚拟世界里也得找补回来。
从开始尝试到彻底“悟了”
我这实践过程,说白了就仨阶段:
- 第一步:下载与启动。当时我是在一个独立游戏交流群里看到有人提了一嘴,说这游戏设计得极度反人类,死亡惩罚能让你气得想骂娘。我一听,这不就是我要找的吗?我立马就点进去,下载,安装,一气呵成。这会儿已经晚上十点半了。
- 第二步:反复暴毙与记录数据。我一开始想着,作为一个老玩家,怎么也能坚持个一小时?结果二十分钟不到,我死了五次。这游戏机制,就是让你不断试错,每一次死亡都让你明白,你之前走的那条路是错的。我开始习惯性地拿个小本子记:哪个地图怪物的分布,哪个时间点不能贪刀。我的“实践”过程,就是在记录自己的失败点。我记录了足足二十页的草稿,全是“不能信”的教训。
- 第三步:摸清套路并开始分享。等我终于熬到第一个BOSS前,已经是凌晨两点半了。打完之后,我坐在电脑前抽了根烟,盯着屏幕。我突然就明白了,这游戏根本不是让你赢,而是让你习惯被践踏,然后慢慢爬起来。那感觉,就像是把现实里受的那些窝囊气,都在这游戏里重新体验了一遍,然后用一种更纯粹的方式,给消化掉了。我当时就决定,这东西我必须分享出来。
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这游戏教会我的一件事
你们可能觉得我在扯淡,不就是一个破游戏吗?但我的实践记录里,最核心的不是游戏怎么玩,而是我为什么这么执着地去玩它,去记录它。
为因为这游戏太像我刚开始创业那两年了。那时我从老东家出来,自己拉着几个人做项目,一腔热血,觉得天下无敌。结果?不是被人跑单,就是合伙人内讧,资金链断裂。每一次都像是被一脚踩在泥里,挣扎着爬起来,又被下一脚踩下去。那时我就是那个“被践踏的冒险家”。
我记得特别清楚,那年冬天,为了追一个拖欠尾款的公司,我一个人跑到外地。人家把我晾在接待室一整天,水都没给一口。晚上我在火车站边上的小旅馆,看着窗外的大雪,当时真觉得撑不下去了。我打电话给老婆,装得特别轻松,说项目特别顺利,明天就能回家。电话挂了,我一个人在厕所蹲了半小时,眼泪自己就下来了。
后来我怎么站起来的?就是靠着一股“不服气”的劲。你今天践踏我,我明天就得想办法绕过你这道坎。这个游戏,就是我当时心境的数字复刻品。它不断打击你,但你只要学会了教训,下一次就能走得更远一点。
我分享这个实践记录,不是为了推荐大家去玩,而是想说:你看,现实生活也一个破游戏也罢,被践踏了,你就得记录经验,咬牙切齿地重新开始。我把那二十页草稿扔进了回收站,但那些教训,我记住了。
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