我为啥要自己折腾这个官方正式版

这两天折腾《裂谷中的房子》这个官方正式版下载,简直就是给自己找不痛快。网上铺天盖地的都是啥玩意儿?要么是捆绑了一堆垃圾软件的安装包,要么就是挂羊头卖狗肉的试玩版。

我的目的很纯粹,就是为了一个干干净净、没有多余插件和广告的“官方正版”。

你说奇怪不奇怪,越是官方的东西,在网上找起来越是费劲。

这事儿让我想起了我前两年给自己老家小区办房产证那阵子。流程图画得比天书还复杂,每个部门都让你跑一遍,盖章的窗口就一个,排队排到你怀疑人生。等我好不容易把所有材料交上去,被告知缺了一份三年前的旧文件,得从头再来。当时我就在想,把一件简单的事儿搞得这么复杂,是生怕有人能轻易办成吗?这跟我在网上找这个《裂谷中的房子》官方版的感觉,简直一模一样,拉胯!

我为啥非得找这个?事情是这样的,上个月我侄子跟我闹,说他同学玩的是完整版,他的电脑里那个老是闪退。我当时忙着手头一个项目,就随口答应他:“行,周末我给你搞个绝对官方的,保证不闪退。”结果项目拖了,周末加班了,这事儿就搁置了。他每天放学回来那个期盼的眼神,让我心里那叫一个别扭。今天挤出个空儿,说什么也要把这事儿办了,给这娃一个交代。

我的实践过程与记录

我直接放弃了国内那些乱七八糟的平台,目标就盯准了几个国外开发者常驻的论坛和官方社群。过程真是曲折,但我还是把它记录了下来:

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  • 第一步:锁定“干净”源头。 我没有直接搜索中文名,而是用它的英文代号和开发商的名字去搜,避开了那些流量站和下载站。结果这一搜,果然在一个不起眼的开发者日志里找到了“最新版校验码”。
  • 第二步:交叉比对。 我在两个国际大论坛上各下载了一个声称是“完整官方版”的压缩包。下载速度那叫一个慢,慢到我差点以为是拨号上网时代。等文件下了差不多,我马上用第一步拿到的校验码对两个文件进行了哈希值比对。
  • 第三步:找到“真身”。 结果发现一个文件校验失败,另一个完全吻合!当时心头一喜,知道这回是稳了。那个校验成功的,就是真正的官方正式版。
  • 第四步:安装与环境配置。 打开压缩包,果然没有任何多余的安装程序或者启动器。直接解压,但是运行时系统报错,说缺了一个运行库。这又是老毛病了,这些小游戏对环境的要求有时候比那些大作还麻烦。
  • 第五步:最终实现。 我马上跑到微软的官方站把那个C++的运行库最新的装上,重启电脑,再次双击启动程序。终于,熟悉的开场Logo出来了,版本号也对得上。我进去随便玩了两关,流畅得很,也没有闪退。这才叫舒坦!

整个过程花了我将近三个小时,其中一个半小时都在等那两个慢吞吞的下载包。我真的想不通,官方把自己的东西藏得这么深,让用户费这么大劲才能拿到一个干净的版本,图啥?这不就是把用户往盗版或者捆绑软件那边推嘛

不过也这个亲手实践的过程,又给我积累了一份经验。下次再有人问我要这个游戏,我就直接把这个安装包拷给他,省得他再去折腾这些弯弯绕绕了。自己记录下来,也算是没白费这一下午的时间。

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