最近我感觉自己跟个废物没两样,天天对着天花板发呆。老婆把电视遥控器给藏了,说我眼睛都快看瞎了,逼我找点“精神食粮”。我翻箱倒柜,想着能搞点啥新东西打发时间。

翻出来一个五年前的破U盘,插上电脑,里面躺着一个游戏安装包,名字就是《裂谷中的房子》。我压根不记得自己啥时候下的,估计就是以前手贱,哪个论坛随便点了下载就扔那儿了。本来没抱啥希望,想着试试看能不能装上,装不上就删了。

没想到,这一装,一个星期就进去了。

安装过程倒是挺快,点进去画面巨粗糙,开始以为是个小制作的垃圾游戏。背景音就一直“呼呼”的刮风声,压得人心里直发毛。我当时心想,得,又浪费时间了。

从迷路到找房子的实践记录

一开始啥提示都没有,我就是瞎走。这个游戏你必须,不停地,因为地图巨他妈大,而且全是岩石和沙土,走两步就迷路。我硬是凭借着自己玩了二十年游戏的直觉,一直朝着一个看上去最不像路的裂缝了进去。

我这几天实践下来,发现这个游戏的核心就是“找活路”。

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  • 我1发现了“收集”系统。路边偶尔能看到一些破木头和生锈的铁片,我心想这玩意儿肯定有用,就一个不漏地了起来。
  • 摸索了好久,我才明白,背包满了东西会自己扔掉,逼着我取舍,哪个破烂更值钱。
  • 然后我遇到了第一个难点,晚上。白天还好说,晚上伸手不见五指,我带着的那点破烂打火机火苗比蚊子屁股还小。被一种黑乎乎的声音着跑,也不知道是啥玩意儿。吓得我直接把音量给关了。

我实践了好几次,发现如果你不能在日落前找到那个“房子”,你活下来的概率就是零。我连续死了五次,前四次都是活生生被冻死或吓死的,一次是失足掉进裂缝摔死的。真是窝火,差点把键盘给砸了。

第六次,我换了个思路。不再是瞎跑,而是沿着裂谷的边缘,只关注地面的颜色变化。我了一整天,眼睛盯着屏幕都快瞎了。终于,在地图一个狗屁不通的角落,我看到了一小块人工痕迹的石头。

靠近敲打,发现能打开。里面一股腐烂的味道,屏幕上弹出来一个提示,问我“是否进入避难所?”。我赶紧了“是”。

进去之后,那才叫豁然开朗。一个破旧却温暖的小屋子,里面有工作台,可以把之前捡的破木头和铁片组合起来,做成更结实的工具,甚至可以做个像样点的火把。那感觉,比我拿到年终奖都爽。

实践逃离与回归

我后面几天就一直在这种重复的循环里:白天出去,到更远的地方东西,躲避那些莫名其妙的黑影和声音,日落前拼了老命跑回来。我甚至给自己定了个目标,要把小屋子里的所有东西都修好一遍。

你别说,这种纯粹的“找东西—活下来—再找东西”的简单逻辑,把我从“对着天花板发呆”的状态里了出来。这游戏没有复杂的剧情,没有花里胡哨的特效,就逼着你把所有注意力都集中在生存上。我以前总觉得游戏得画面剧情复杂才叫玩。现在才明白,那种纯粹的,逼着你只关注生存一件事的感觉,才最能让人“逃避”现实。也难怪这个破游戏我一个星期就没出来,连老婆啥时候把遥控器还给我,我都没注意。

我的实践记录告诉你们:如果最近烦心事多,不想动脑子,就去试试这个《裂谷中的房子》。它会让你在裂谷里找到属于自己的一个安稳角落,你只用关心今天晚上有没有火取暖,明天能不能走出这片该死的石头地。那种踏实感,比啥都强。

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