诺艾尔那个名字一出来,我脑子里就蹦出了四个大字——“笨拙的努力”。我为啥突然要搞这么一个折腾人的实践?说起来,都是因为我那表弟。

为什么非得“努力”介绍游戏?因为被嘲笑了!

故事得从上个月说起。我那表弟,一个只玩那种三消或者“是兄弟就来砍我”的简单手游党,非要嘲讽我天天抱着个开放世界游戏跑来跑去。我心想这游戏多画面音乐剧情,哪一样不吊打你那堆流水线玩意儿?

我当时一股气就上来了,决定给他来个专业级的游戏介绍,想让他“真香”一回。我摩拳擦掌,先是花了一晚上时间,把官方网站上的那些特性、战斗系统、角色背景,密密麻麻地复制粘贴整理了一遍,还配上了一张张高清截图。我觉得这下稳了,专业、全面,没人能拒绝。

结果?我把那份足足三千字的“干货”发给他,他只回了我两个字:“太长。

隔天他见我,直接开嘲讽:“哥,你那介绍比我老板的年终总结还催眠。我看了一百个字就想睡觉,完全不知道你在说个”

我当时整个人都懵了,专业没用?数据没用?这不科学!那一刻我意识到,我不是在写百科,我是在做推销,而且是那种要走心的推销。我必须像诺艾尔一样,把所有步骤从头拆了,重新来一遍,而且要比之前努力十倍。

实践过程:从“抓耳挠腮”到“醍醐灌顶”

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我把那份失败的报告直接扔进了回收站,开始我的“诺艾尔式”实践。

  • 第一步:放下架子,重新体验。

    我决定从一个完全没接触过游戏的人的角度,去重新玩这个游戏。我开了个小号,这回我不是奔着推主线去的,我是奔着找“感觉”去的。我开始故意慢下来。我跑到地图的犄角旮旯,去听一个NPC的碎碎念,去看日出阳光穿过树叶的那个瞬间,去感受战斗失败时角色倒地的那个声音。我用手机录下了那些让我心头一颤的微小瞬间。

  • 第二步:口语化尝试,丢掉术语。

    我找了几个根本不玩游戏的朋友,给他们讲我录下的这些片段。我要求自己不能说一个“开放世界”、“战斗机制”、“命座系统”之类的鬼话。我把“元素反应”说成“打火机碰到水会冒烟,但如果加点电就炸了”;我把角色升级说成“你家女仆终于学会了多做一盘菜”。这个过程是真难,我抓耳挠腮,因为习惯性的专业词汇老是想往外蹦,我得硬生生把它憋回去,换成大白话。

  • 第三步:找到核心情感,注入人味儿。

    这是最关键的一步。我发现,我真正想介绍的不是游戏,而是游戏带给我的那种逃离感和陪伴感。我的介绍模板,直接放弃了介绍玩法,而变成了写信。我决定用诺艾尔那种诚恳、有点笨拙但又无比真诚的口吻,告诉他:‘我知道你工作很累,但这个世界很干净。你进来以后,就像有一个永远在帮你收拾屋子、永远对你微笑的女仆,她会给你力量。这不是个游戏,这是个让你觉得被需要的数字空间。’

成果实现:他终于还是“真香”了

我把这份充满口水话、没啥格式,但字里行间都是“人味儿”的介绍,发给了我表弟。我甚至没敢期待他能立刻回复。结果下午四点多,他回了一句:“哥,我已经下载了,你这说的哪里是游戏,你说的分明是电子版的心灵鸡汤,搞得我怪想去看看的。

我当时心里的石头总算落了地。我的实践记录证明了,诺艾尔式的努力是有效的。介绍游戏,重要的不是把菜单念一遍,而是分享出那份你独有的、带有体温的体验。专业术语再多,也比不过一句真诚的“我真的很喜欢”,然后告诉他你喜欢的原因。

实践完成,我也终于把那股被嘲笑的气给吐了出去。下次再介绍别的游戏,我还会继续用这种“笨拙又努力”的方式,因为这才是我们玩家自己的分享。

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