我的赫敏调教实践记录:从懵圈到通关

最近在家闲得蛋疼,在群里看到有人发了张赫敏的立绘,那造型一下子就抓住我了。我就问了句啥游戏,好几个人私聊我,都说让我去自己搜“调教赫敏1+2”。我一听这名字,有点意思,立马就动手找了。

这游戏的资源网上那叫一个乱。我前前后后折腾了一个下午,各种加密的、版本不对的、甚至带着病毒的都挨个试了一遍,才找到一个能跑起来的干净版本。先是把1代跑起来了,进去一看,界面那个简陋,直接把我整懵了。没个新手引导,连操作方式都摸不透。我试着用鼠标点,没反应;用键盘按,也白搭。差点直接就扔了。

后来我才发现,这游戏的操作压根不是实时互动,完全是靠“时间管理”和“数据堆砌”。我把1代仔仔细细捋了一遍,才算搞明白它的核心玩法。

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一代的核心:体力、日程和读档

一代想要顺利进行,重点是平衡:体力(耐力值)心情值。这俩值一旦低于某个阈值,啥事都干不成,赫敏直接就黑脸给你看。我刚开始瞎点,第二天体力直接见底,活动全失败。

  • 第一步:科学安排日程。我把时间表拉出来,细抠了每一天。上午必须是高强度的学习时间,这是为了刷智力值,为后面的考试做准备。
  • 第二步:下午的互动。午后安排互动项目,这是加亲密度的主要途径。但不能过度,否则体力掉得厉害。
  • 第三步:强制休息。晚上必须是休息或者低强度活动,目的就是回体力。我把休息时间拉满,保证第二天能继续肝。
  • 第四步:考试卡点。1代想要解锁后续内容,要靠特定道具或者考试达标。我反复读档,把考试时间卡住,提前一个周期就把智力值刷满。道具的掉落地点和使用时机也做了记录。

光是摸清这个规律,我读档重来就不知道按了多少次F5。不过一旦规律摸清楚了,1代就简单粗暴了,完全变成了一个按部就班的养成游戏。

二代的挑战:剧情分支和社交系统

搞定了1代之后,我赶紧把2代也拿出来跑了跑。2代的画面强了不少,但操作逻辑立马就变了。2代更强调“任务链”和“好感度分支”。光靠1代那种时间表硬刷属性的套路不行了,得跟着剧情任务走。

我发现2代多了一个“社交系统”,跟不同NPC角色的对话选择会直接影响赫敏的状态和任务线的走向。我一开始没注意,随便选了几个自己觉得顺眼的选项,结果直接进入了Bad End,赫敏直接跑路了。

我重新开了个新档,这回我的重点完全放在了对话树上。我边玩边截图,把所有关键对话的选择都记下来。原来2代的核心就是稳扎稳打,别贪快。先把基础属性刷上去,然后严格按照攻略顺序,把几个关键角色的好感度提起来。所有事件都跑完,看到完美的结局CG,那感觉,一个字,爽!

我把这几天折腾出来的步骤和关键点都整理成了一份详细的流程图。整个实践过程,我光是存档重来,就不知道点了多少次鼠标。不过能顺利拿下,心里那叫一个踏实。希望我这套笨办法摸索出来的经验,能帮到你们少走点弯路。

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