听到这个名字,估计老司机们都会心一笑,这游戏在当年可是个传说。但是想真正玩到它,那真是个麻烦事。就是见不得有门槛,越是难弄的东西,我越是想掰扯掰扯。

第一步:启动,然后闪退

搞到这个游戏资源,那真是费了九牛二虎之力。现在网上流传的,基本都是残缺不全的版本。我连着下了好几个,终于找到一个看起来能跑的压缩包。解压出来,一个几百兆的安装文件,双击跑起来,贼顺利。

可等我点开桌面那个图标,想启动游戏界面时,屏幕猛地一黑,然后瞬间弹回桌面。反复试了四五次,结果都一样。这游戏根本跑不起来。我心想这不对劲,以前这种老游戏,要么缺文件,要么就是兼容性问题,闪退这么干脆,肯定是有猫腻。

第二步:动手,绕过那个狗屁验证

我这人做项目有个习惯,遇到墙,第一反应不是绕,而是看看墙是用什么砖砌的。我打开了我那套吃饭的家伙事儿,把那个主程序扔进去,跑了一遍。果然,我看到一堆乱七八糟的跳转指令,程序根本没到主逻辑就被岔开了。

  • 定位问题:跟踪了程序的执行流,很快就定位到一个非常可疑的权限校验模块。
  • 深挖细节:这个模块贼恶心,它不仅检测有没有插光盘,还检测系统的时间和硬件序列号。这明显是当年的开发商为了防盗版搞的鬼。
  • 暴力解决:我把那个代码块仔细捋了一遍,找出了它判断是否通过的那条汇编指令。我没犹豫,直接把那条跳失败的指令,给改成了直接跳通过。保存,覆盖源文件。

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重新点开图标,这回它跑起来了!我心里狠狠舒了口气。这哪是玩游戏,这分明就是一场跟当年开发者的隔空斗法。

第三步:我为啥要和这破游戏较劲?

你们可能觉得,至于吗?为了个老掉牙的“绅士游戏”,搞得跟黑客一样。不至于。但是这事儿,它戳到我痛处了。

你们知道,前两年我不是干砸了一个大项目嘛那个项目我带着团队整整磨了一年,差点把我整个人都搭进去。钱没拿到多少,项目还黄了。那段时间,我整天把自己关在屋里,谁也不想见。老婆看我那样子,天天吵,说我废物。我当时真觉得自己完了,连个项目都搞不定,还能干

我就在那个最低谷的时候,无意中看到这个游戏。我尝试启动它,它闪退。就那一瞬间,我感觉自己又被生活给狠狠地推倒了一次。一个破烂程序,都能把我挡在门外?TMD,我咽不下这口气。

这不是在玩游戏,这是在跟命运叫板。我非得把它弄起来不可。我要证明,我还能解决问题,我还能掌控局面。我把全部的怒气和不甘,都砸到了这堆加密代码上。弄它,就像弄翻那个失败的项目一样。

第四步:的体会与感悟

程序顺利跑起来后,我坐在电脑前,盯着那粗糙的画面和复古的UI,突然觉得索然无味。游戏内容老套得很,根本没有传说中那么玄乎。

但是那一刻的成就感,不是来自于游戏本身,而是来自于我把那个障碍给彻底扫平了。我证明了我自己,我没输给那些代码,更没输给那些看不起我的人。

这个折腾过无数次的版本,就安安静静地躺在我的固态硬盘里。我偶尔会点开它,看看那个界面,回味一下当年的那股子执拗劲儿。

真正的乐趣,永远在门槛的那一边。这是个传奇绅士游戏,但传奇的不是游戏,而是我为了打开它,所付出的全部努力和不甘。

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