27λ这个汉化组,更新起来总是要命,但内容是真的香。每次大更新我都得自己手动跑一趟,不然肯定有地方会崩,或者翻译有大问题,我是被坑怕了。
我的动手实录:从找到文件到成功启动
我是今天下午开始动手弄的。事情的起因是群里有人吼了一嗓子说新的优化包出了。我赶紧跑去了老地方,就是那个星界探险者的民间论坛。我翻了好几页,才在犄角旮旯找到那个“远星都市27λ最新修正内容”的帖子。我点进去一看,版本号又往上跳了一小格。
我赶紧找网盘链接。那个链接每次都卡得要死,我刷新了五六次,换了三个浏览器才点进去。链接里的文件名叫“HotFix-2.3”,文件不大,但下载速度慢得跟蜗牛一样。我盯着进度条,等了大概十分钟才把东西搂下来。
我打开压缩包一看,好家伙,里头又是一堆文件,都是.patch和.lua。这玩意儿不能直接覆盖上去,不然铁定出问题。我以前吃过亏,黑屏过两次。这回我学乖了,我先跑到游戏根目录,找到mods文件夹,把旧的27λ的MOD文件整个文件夹给移走了,备份到桌面一个叫“狗屎”的文件夹里。
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然后我把新下载好的东西拖进去,重新启动游戏。这启动游戏就是煎熬,加载了一分多钟,那个熟悉的LOG才弹出来。心想:没崩,有戏!
新内容测试与体验分享
我进去之后,直奔船坞。听说这回修好了好几个任务翻译错误。我先看了看装备描述,之前那个“时空穿梭机”的描述是乱码,现在终于能看懂了,是关于一个隐形模块的介绍。赶紧点开制造界面,之前那个外星零件的代码终于对上了,之前敲出来的ID总是出错。我试着造了一艘小型舰船,消耗的材料数量也正常了,没再出现负数或者溢出。
我跑了几趟新加的殖民地星球,感觉流畅多了,可能是优化了贴图纹理,帧数稳了不少。之前一进殖民地就卡顿的问题,这回算是彻底解决了。我花了一个多小时,测试了四个我最常用的几个功能:任务、制造、交易、殖民地。都没发现大问题。
这回更新我个人觉得最重要的改进点在这几个地方:
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任务翻译修正:之前“寻找失踪的船员”任务的目标描述是错的,导致我绕了三颗星球,这回修好了。
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性能优化:在复杂的环境下,帧数比上次高了差不多百分之十。
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物品ID修正:几个稀有的制造材料代码对上了,交易总算是能做了。
我为何成了半个苦力
为什么我对这个更新这么执着,每次都要亲自跑一遍?
我第一次接触远星都市是三年前。那时候我刚换工作,在新公司不适应,天天加班到深夜。有一天我熬到凌晨三点回家,打开电脑想放松一下,听说这游戏好玩,就下载了。玩到早上七点,我发现一个隐藏任务死活接不了。卡了我整整两天。
后来去群里问才知道,是因为汉化文件里的一个逗号多打了,导致任务脚本崩了,所有后续的剧情都断了。当时我气炸了,为了这么个芝麻大的小错误,我浪费了多少休息时间?我那天发誓,以后所有更新,我都要自己先过一遍,不能再被这些破事耽误了。
从那之后,我就被群主半忽悠半强迫地成了这个民间测试组的半个苦力。每次更新,我都会把最新的文件拷贝下来,跑一遍流程,截几个图,写个小报告丢群里。这也是为啥我对每次更新内容这么清楚。这回热修包,大家可以放心大胆地上了,我已经替你们趟过雷了。

