兄弟们,这回更新日志拖了好久,不是我偷懒,是真被一堆烂事儿给绊住了。先说这回都市美艳后宫的主菜,我终于把那个好感度计算的恶性循环给铲了。
一、祖传Bug修复:好感度清零的怪事儿
之前版本,好多人跟我反馈,说某几个角色的好感度就像幽灵一样,刷上去,一读档它就给我跳回90点。我特么查了半个月,代码翻了个底朝天。
- 第一步:锁定:我把所有涉及’数值变动’和’存档写入’的模块全部扒开。发现是’夜间随机事件’结算时,一个隐藏的变量会在特定条件下触发’好感度覆盖’,而不是’累加’。
- 第二步:尝试:最开始我直接给那个变量加了个’If Not Null’的判断,结果反而导致好感度卡死在150,真TM脑溢血。
- 第三步:砸键盘和最终解决:气得我直接把那段夜间随机事件代码删了三分之一,重新用一个新的’Affection_Tracker’组件去捕获角色的每次变动,再把它写入存档。跑了十几次测试,终于老实了。数值波动现在稳定得像我多年的老烟枪。
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二、新人物加入:’酒老板娘D’
Bug搞定,我赶紧把之前挖的坑给填上,这回是酒老板娘D。这个角色我构思了很久,剧情线铺得特长。从最开始的冷漠拒绝到中间的利益合作,再到后期的微妙依赖,我写这几万字剧情快把我脑细胞榨干了。
写D姐这个角色时,我突然想起来上个月我那糟心的事儿。
当时我正准备把D姐的’赎身’线写完,结果我妈突然给我打电话,说老家那边亲戚借了我家十几年的钱,突然说要破产不还了。我一下就懵了。
我连夜买了站票赶回去,三天三夜,天天跟那帮亲戚在小院子里吵架,嘴皮子都磨破了。钱没要回来一毛,还被他们骂了个狗血淋头。
我一气之下,回来的路上就把手机里存的几个亲戚的电话全拉黑了。回屋坐下,看着D姐那段’利益合作’的代码,我突然就明白了。
人呐,真不是讲道理就能通的。现实比我这游戏里的勾心斗角复杂多了,也TM恶心多了。
所以D姐的’赎身’条件,我临时加了三条隐藏线索,门槛直接给拉满了。不光要钱,还得在关键时刻背刺她一个竞争对手。现实生活让我清醒,把人性最操蛋的一面,直接丢进游戏里。
就是因为这破事儿,新人物的最终测试晚了快一个星期。但兄弟们相信我,这回更新后的D姐,绝对是目前最带感的一个,尝尝这股现实的恶心味儿。赶紧去跑跑流程,别忘了给我反馈。
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