折腾《钵那怪异谭杨过游戏》这玩意儿,真不是我主动想干的,纯属是给自己找罪受。最近我的主力机搞了个大升级,结果系统之间出现了一堆莫名其妙的兼容性冲突,搞得我常用的几个开发环境全都罢工了。

起因:被迫清零重来

我的习惯是,遇到这种系统性的混乱,不是头疼医头,而是直接推倒重来,格式化硬盘。但问题来了,在格式化之前,我得把所有觉得还有用的老文件都扒拉出来,备份到我的移动硬盘里。就在我一个一个文件夹往外拖拽、拷贝的时候,在最深处一个古老的“杂物”分区里,我翻出来了这个《钵那怪异谭杨过游戏》的安装包。我记得这东西是我十多年前在一个旮旯论坛上挖出来的,说是民间大神自己用RPG Maker搞出来的,一直没成功跑起来过。

我当时手头的事情全乱了,正好处于一个完全空闲的状态,就想着,要不就试试看,把它搞活

过程:与老旧环境搏斗

这个过程简直是一锅粥。

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  • 双击运行了主程序,毫无意外地弹窗报错,提示缺少一个叫`*`的玩意儿。这名字一听就是老掉牙的动态库。
  • 然后我跑去全网搜索这个文件,下载了一堆杂七杂八的版本,挨个儿丢进系统目录里尝试替换。结果就是,不仅游戏没跑起来,我的资源管理器都开始抽风了。
  • 我意识到,直接在现在的新系统上强行喂饭是行不通了。立马改变策略下载安装了一个老版本的虚拟机软件,创建了一个全新的WinXP系统环境。
  • 在虚拟机里,我得重新下载安装各种古董级的运行时库。什么.NET Framework 2.0,DirectX 9.0c,还有那个贼难找的BPL运行环境包,我来来回回倒腾了七八次,每次安装完都得重启
  • 折磨人的是,这个游戏还需要一个特殊的字体文件才能正常显示文本。我在论坛上蹲守了好几个小时,终于找到了那个被作者打包得隐蔽至极的字体文件,把它拷到XP系统的Fonts目录里。

我那三天,眼睛都熬红了,桌子上全是烟头。我感觉自己不是在弄一个游戏,而是在考古挖掘一个数字文物,各种稀奇古怪的坑一个接一个往外

实现:跑起来那一刻的解脱

就在我打算放弃,准备把虚拟机关掉删除的时候,我一次点下了那个游戏图标。突然,熟悉的绿色RPG Maker片头动画跳了出来。那一刻,我整个人都懵了,不是因为画面有多精致,而是因为这堆破烂代码真的在我面前蠕动运行了。

进了游戏,粗糙的画面,诡异的剧情,杨过顶着一张莫名其妙的脸。内容也就那样,很多地方甚至能看到作者留下的调试文本。但能把它从死气沉沉的状态里拉出来,那种成就感,真他妈比我最近跑完一个大项目还解脱

这回的实践记录告诉我:技术更新换代是好事,但老东西自有老东西的脾气。你越是想用新方法对付它,它越是跟你拧巴。对付这种古董,最好的办法就是回到它的年代,给它一个它习惯的环境。虽然过程曲折,耗费了大量精力,但搞定它的瞬间,我觉得值了。这个虚拟机环境我就完整地保存在了我的备份盘里,一个完美的“怪异谭”样本。

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