咱们今天聊聊这个《阿尔忒弥斯 游戏官网》的事情。我一开始就没打算把它搞成一个正经项目,就是瞎折腾着玩。
心血来潮:这官网,我必须开搞!
去年那阵子,我失眠得厉害。半夜醒过来,老是盯着窗外看月亮。盯着盯着,脑子里就突然蹦出来一句话:现在这么多聊登月的,为啥没有一个像样的游戏官网,能把那个感觉给做出来?
这股劲头一上来,我二话不说就开干了。我这人爱折腾,工具库里啥都有,都想拿出来溜溜。我第一步是想简单搞个静态页面,把那个登月舱的渲染图放上去,加点音乐,完事。
- 第一次折腾: 我直接用以前一套老的PHP模版套上去。结果?那叫一个灾难。模版是给电商用的,我硬扯到宇宙飞船上,出来的效果又土又卡,配上那个大气磅礴的背景音乐,简直滑稽。我搞了两个晚上,果断就给删了。
- 第二次折腾: 我想,不行,得用点“先进”的。我学着人家大厂的样子,弄了个Vue前端,后端直接拉了个现成的Python框架。我想着动态加载月球图片,再加个倒计时,这不就高大上了?
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折腾过程:一团乱麻的开发历程
兄弟们,别信那些写教程的!他们只会告诉你怎么“从零到一”,不会告诉你“从一到狗屎”的过程。
我这套“先进”的组合拳打出去,立刻就开始出问题了。我的后台数据接口,老是给我吐一堆乱码。我找遍了所有配置,发现是我自己当初写那个Python接口的时候,编码格式就没统一。我对着屏幕骂街骂了快一个小时,才把那个UTF-8的问题给解决了。
后端能动了,前端又开始闹幺蛾子。那个Vue组件,我非要让它支持一个3D模型的展示。我到处找教程,搬来了三四个库,硬是把它们塞到一块儿。结果,页面是出来了,但慢得跟蜗牛一样,点一下要等三秒钟。而且在手机上看,那模型的边缘全是锯齿,丑得我赶紧又给撤了。
最让我头疼的是服务器的事儿。我找了一个朋友,他非说他的那台老服务器更稳定。我说我自己的云主机配置高,快!我们俩为了这事儿,硬是吵起来了。折中,搞了个双服务器部署,用他的做备份,我的做主站。但这中间的同步机制,又花了我好几天的时间去对齐。
的实现:折腾完了,它就成了
这一路走下来,我发现跟咱们之前那些项目一样,技术反而是最不值钱的东西。你缺什么,网上都能找到。最值钱的是解决问题的耐心和,那股子“你必须给我跑起来”的犟劲儿。
前前后后,我花了差不多三个星期,每天晚上都磨到凌晨两点。虽然它现在看起来还是有点笨重,功能也不算多,就一个登月主题的动态封面、一个简单的游戏理念介绍、还有一块儿放各种新闻稿的小区域。
但是,它跑起来了。我现在自己点开它,心里就踏实。虽然中间过程简直是一团乱麻,什么工具都用上了一遍,但结果是好的。这就是我这人的实践记录,粗糙,但真实。
所以说,兄弟们,不管是做个官网还是别的什么,大胆去试,别怕乱。乱着乱着,它就成了。

