魔女复仇之夜:那段硬啃网站的日子
魔女复仇之夜的官方网站,现在看着挺像回事,界面也打理得不错,但说句实话,背后的那套东西,我敢说圈子里没几个人比我更清楚它是怎么一点点“烂”起来的。现在的版本是后来换皮了,可我记得清清楚楚,当初我“实践”进去的时候,它简直就是个临时搭建的草台班子。
那阵子我正好被上家公司给踢出来了,理由是我“态度消极”,就是项目黄了找人背锅。我一个人在家,每天盯着电脑屏幕,心里火气大得很,感觉自己整个世界都坍塌了。存款哗地往下掉,那段时间我连出门买菜的劲儿都没有。
整个人闲得发慌,就想着找点事做,分散一下注意力。正好那时候对这个游戏的早期版本很上头,就去研究它的官网。我当时就琢磨,这么个画风清奇的小品级游戏,它的官网能有多复杂?
我从最基础的抓包开始摸索。起初真是头大,网站的加载逻辑写得乱七八糟,很多资源文件的命名都看得我一头雾水,能感觉到当初负责的人就是东拼西凑,完全没有规范可言。我硬是花了两天时间,晚上对着屏幕,眼睛都熬红了,才算大致理清楚它那个老旧的服务器是怎么工作的。
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- 第一步,挖出旧代码。我试着用他们早期版本用的那个服务器路径,想看看有没有没删干净的旧文件。结果你猜怎么着?真的让我扒出来一堆零碎的、早期的图片素材和文本记录。
- 第二步,追踪隐藏资源。我发现网站的“常见问题”板块,有个地方的脚本写得特别敷衍,我就尝试把参数倒着输了一遍,瞎猫碰死耗子,居然直接跳出了一个“内测花絮”的隐藏页面。那里面好多内容都是制作组边吐槽边做的,真实得不行。
- 第三步,确认核心漏洞。我甚至发现他们当初为了图省事,在几个静态资源文件的配置上留了个小口子,通过一个简单的请求就能直接看到一些本来不该公开的内部测试文档。简直是粗糙得令人发指!
我当时立马截图记录,心里五味杂陈。一方面觉得找到了个大乐子,另一方面又替他们制作组捏一把汗,这网站的安全程度简直形同虚设。
后来通过一个游戏论坛,我联系上了当初做这个网站的一个哥们。我跟他聊了聊我发现的这些“宝贝”。他听了之后在电话里哈哈大笑,说他当时就是被上头赶鸭子上架,几天时间就得把网站搭起来,根本没时间考虑啥结构、啥安全。他说当初他们就是找了个最便宜的服务器,随便套了个模板,赶紧上线了事。他现在提起那个项目,还直摇头,说那就是他职业生涯里一段“黑历史”。
我把这个实践过程都完整地记录了下来,现在网站虽然更新了,那些早期的“破烂”都被新代码盖住了。可每当我点开这个网站,看到它现在光鲜亮丽的样子,我总能想起那个哥们在电话里无奈的笑声,以及我在那个失业又焦虑的冬天里,对着一堆乱码硬是啃出真相的日子。那种“我知道你老底”的感觉,让我觉得那段低谷期也没那么难熬了。

