说起这个《魔女复仇之夜》的更新,那真是一肚子火,差点没把我这条老命搭进去。

上一版本我加了个自以为很牛逼的异步自动存档功能,心想这下能防止玩家意外掉档了。结果?玩家反馈跟雪片一样飞过来,清一色说存档炸了,读档直接闪退。当时我心就凉了半截,赶紧去抓日志,一翻看,好家伙,数据序列化的时候,多线程抢资源抢得跟土匪进村一样,写进去的都是些乱七八糟的碎片,能不炸吗?

第一阶段:追查老代码的祖宗十八代

我当时二话不说,直接把那个狗屁的异步存档全删了,老老实实切回同步,但慢是慢了点,至少能保证数据完整。可问题是,这么多用户存档都废了,我不能直接让大家重头再来?我就开始搞抢救。

  • 第一天:定位问题,发现是JSON转储对象时,字段顺序在多线程里随机变了,导致反序列化失败。
  • 第二天:重写了核心的`SaveManager`,把自动存档锁死了,只在退出或者场景切换时进行,保证线程安全。
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  • 第三天早上:搞定了九成的存档,加了个版本校验机制,低于V1.3.0的存档会自动跑一遍修复脚本,把碎片数据尽量拼回来。

按理说,到第三天中午我就能发补丁了,可事情坏就坏在这个节骨眼上。

老子差点被水费单逼疯

我正准备点上传按钮,物业的电话打过来了,说我的水费欠了半年,要停水。我一听就炸了,我特么每个月都交好吗?我把银行转账记录截图发过去,那帮人死活不认,非说系统里没我的记录,让我去现场扯皮。

这事儿一闹,我火气蹭地就上来了,这哪是交水费,这简直是找茬。我立马把键盘一摔,开着我那快散架的破车就冲过去了。这一扯皮就是三天!从物业到居委会再到自来水公司,三方踢皮球,嘴皮子都磨破了。我把所有证据甩他们脸上,他们就一句“你这个截图P的”。我当时就想骂娘,这世道怎么就这样了?为了区区几百块钱,浪费了我整整三天宝贵的更新时间。

那三天,我根本没法集中精神写代码,一想到这窝囊气,心里就堵得慌。晚上回家随便敷衍了一下,把粒子特效优化那里给做了。

更新日志背后的眼泪

等我第四天早上,终于把那破水费问题给解决了,整个人都快虚脱了。再打开项目一看,我第三天晚上随便做的那个粒子特效优化,又搞出新毛病了。

  • 问题:我在战斗场景里为了省那点可怜的GPU资源,把渲染管线里一个阴影缓冲给移除了。
  • 结果:所有魔法释放的粒子,只要角度一变,就跟鬼火一样开始闪烁,简直是癫痫发作现场。

这一下直接逼得我把整个渲染逻辑又翻了个底朝天。本来想着一步到位的优化,结果因为那三天的糟心事儿,火气大,手也糙了,又埋了个新雷。我只好把渲染管线又重新对了一遍,老老实实把阴影缓冲加了回来,稍微调低了下分辨率,这才算勉强解决了闪烁的问题。

前前后后,一个两天的存档修复,硬生生被我的生活琐事和自己埋的雷拖成了七天。所以你们现在看到的这份简短的《魔女复仇之夜更新日志》,背后是多少个通宵和跟物业扯皮的血泪史。不说了,我得去泡个茶,压压火。能把代码写完,我真觉得自己命够硬的了。

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