说起来AP大嘴这玩意儿,我刚开始是真没想过要玩的。那时候ADC大嘴挺火的,吐口水把人喷死的,看得我那叫一个羡慕。但每次自己玩ADC大嘴,都感觉活着太难了,对面随便来个人都能把我秒了,根本没法发育起来。有一次,排位里队友选了四个AD,我当时就想,要不我整点AP的活儿?反正也是大嘴,不如试试法伤的,说不定能活久点,还能有点作用。
第一次玩AP大嘴,我那时候真是瞎搞。凭着感觉,觉得大嘴嘛大招是AP伤害,那肯定要多用大招了。所以我就奔着那个加法强加蓝量的装备去了,什么催化神石,眼泪,反正一套都是为大招准备的。结果打起来那叫一个傻眼,前期没伤害,清线也慢,蓝量倒是挺足的,可光有蓝没伤害,大招砸出去像挠痒痒一样。每次对面冲过来,我只能在后面干瞪眼,根本不敢往前走。那几局输得那叫一个惨,队友都在喷我,说我玩了个什么玩意儿,输出还没辅助高。
后来我琢磨,这大嘴的W技能,不也是AP加成的么?虽然那个加成不高,但是能增加射程,还能按百分比掉血!我就开始想着,是不是能把W技能也利用起来。我开始调整我的出装思路。我放弃了那种一味堆蓝量的傻办法,转而奔着纯粹的法强和法穿去了。我记得第一件我出了个
卢登的折磨,当时觉得这个装备还能给点移动速度,清线也快一点。结果那一局,出了卢登之后,我发现大招的伤害真的肉眼可见地高了一截,最重要的是,我的W技能配合卢登的特效,清兵能力一下子就上来了,前期总算能把兵线推过去,不用老被人压在塔下。
然后我就开始摸索第二件装备。我试过
莫雷洛秘典,想着能给对面挂重伤,打一些回血多的英雄有用。也试过
中娅沙漏,关键时刻保命用的,毕竟我还是个脆皮。但后来打了几局,发现AP大嘴最需要的还是那种能瞬间打出爆发或者持续压制能力的装备。直到有一次,我鬼使神差地出了个
大帽子(灭世者的死亡之帽),那一把,我的大招伤害直接就变态了,基本上半血的脆皮挨两发大招就差不多没了。对面打团的时候,我只要找到位置,站在后面疯狂丢大招,那个伤害数字跳出来简直是赏心悦目。
从那以后,我的核心思路就稳定下来了:先卢登清线加爆发,然后直奔大帽子,直接把法强堆起来。有了这两件装备,AP大嘴的强度就完全不一样了。我的大招CD不长,伤害又高,清兵快了,就能有更多的时间游走或者去支援。出完这两件,我还会看情况补充。比如对面肉多,血量高,我就会考虑
虚空之杖来增加法穿。如果对面有刺客老切我,我就会补个
中娅沙漏保命。有时候感觉自己走位差了点,想更舒服地放风筝,我还会掏一个
瑞莱的冰晶节杖,大招命中还能减速,对面更难近身。
玩AP大嘴,技能加点我也试过很多。一开始我主W,想着加强站撸能力,结果发现蓝量消耗太快。后来我改成了主Q,Q技能清线也快,还能减对面抗性,但感觉还是差点意思。最终我确定了
主E副Q的加点方式。E技能范围大,能减速,清兵快,还能用来开视野和消耗。Q技能能加攻速和减抗性,后期补伤害非常关键。W技能前期点一点就够了,主要用来补伤害和拉扯距离。
玩AP大嘴,最重要的是找到一个舒服的站位。别像ADC大嘴那样总想着上去喷人,AP大嘴更像一个炮台,要时刻保持距离,利用大招的超远射程去消耗和收割。我曾经有一把,前期被对面打成了超鬼,感觉这局又得寄了。但我没放弃,就想着稳住发育,把核心装备凑出来。等到我卢登和大帽子一出,对面打龙的时候,我隔着老远直接一个大招接一个大招往龙坑里砸,几发下去对面C位直接蒸发,然后我们一波翻盘了。那一刻我才明白,这AP大嘴,只要装备起来,那真的是一个字——爽!
