从小就不是啥安分的主。那会儿电脑刚开始流行,网里烟雾缭绕的,一眼望过去,屏幕上全是枪战。头一次看到CS1.6,就彻底陷进去了。从最开始连跑位都不会,枪都压不住,到后来也能在网里混个小高手,这些年下来,玩过的图那真是海了去了。
那些年我们一起“拼”过的沙场——de_dust2
要说CS1.6,那肯定绕不开de_dust2这张图。这图,简直就是我的启蒙老师。刚开始玩那会儿,我连啥是A点B点都分不清,就跟着大部队瞎跑。印象最深的,就是当T的时候,一堆人冲长廊,每次都得被对面一个狙击手架在那儿,一枪一个小朋友。我那时候胆小,老是喜欢往B点管道里钻,听着外面枪林弹雨的,心脏都快跳出来了。偶尔趁乱摸出去,捡个人头,都得高兴半天。后来慢慢学会了,才知道怎么扔烟雾弹,怎么闪光弹,T方怎么包夹,CT方怎么防守。这张图,我没少在上面练枪,没少在上面挨骂,更没少在上面拿到ACE。它就是那种,无论你玩了多久,都能找到新乐子的图。
巷战与高地——de_inferno
玩腻了尘埃2,我就开始琢磨别的图了。de_inferno这张图,那感觉就完全不一样了。相比尘埃2的开阔,这图就显得特别“挤”。小道,连接,教堂,香蕉道,各种狭窄地形,转角遇到爱那是常有的事儿。我记得有一次,当CT守A点,对面T方直接一波快攻小道,我一个人架着枪,直接把他们三个冲点的人给扫了,那个瞬间,队友都炸锅了,疯狂给我点赞。这图更考验团队配合,你不能像尘埃2那样,一两个人就能冲起来。守点的时候,得两三个人互相照应,扔雷配合,才能把点守住。进攻方也得讲究战术,是RUSH小道还是香蕉道,都得提前沟通我喜欢这图的战术性,每次玩都有种下棋的感觉,每一步都得想好了。
垂直打击的魅力——de_nuke
de_nuke这张图,可以说是我从“地面玩家”进化到“立体玩家”的转折点。它最特别的地方就是分上下两层。刚开始玩这图的时候,我就觉得特别绕,老是分不清东南西北,经常在通风管道里迷路。后来慢慢摸索出了门道,才知道这图的乐趣在哪。当T的时候,可以从外面平台强攻A点,也可以从二楼下KTV打B点,甚至还能从通风管摸过去。当CT守点那更是刺激,楼上楼下都得兼顾,有时候在A点上面架着狙,就得小心B点被人偷。我最爱玩这图当CT,狙击枪往A点二楼一架,来一个爆一个,那种高空作业的快感,是别的图给不了的。而且这图还有个电梯,每次坐电梯的时候都特别紧张,生怕一开门就被人爆头。
火车惊魂——de_train
提到有特色的图,de_train必须有一席之地。这张图以火车车厢为主要地形,两个包点被火车分隔开来。我玩这张图的时候,感觉就像在玩捉迷藏。T方进攻B点,可以沿着火车边沿慢慢摸过去,也可以从里圈RUSH。CT方守点,可以躲在火车车厢后面,也可以在空旷的地方架狙。最让我印象深刻的,就是当T的时候,有时候冲B点,结果被CT一个烟雾弹封住,我们就得在火车缝隙里找掩体,边走边打,那种紧张感特别强。而且这图有很多高低差,跳来跳去的,也给游戏增加了不少乐趣。我记得有次我们在A点打残局,对面只有一个CT,结果他在火车顶上跳来跳去,我们找了半天没找到,被他耗死了时间,那叫一个郁闷。
当恐怖分子去救人——cs_assault
除了爆破模式,CS1.6的劫持人质模式也挺好玩的。cs_assault就是其中一张经典。这张图,一进去就是个大仓库,人质都在里面。当T方的时候,我们就得守住人质点,不让CT进来。我最喜欢的就是开局先冲出去,在仓库外面堵人。有时候运气能堵到一两个还没进门的CT,直接拿下双杀。这图的特点就是节奏快,冲突点多,经常一开局就打得不可开交。CT方要救人质,也得玩命往里冲,各种闪光弹烟雾弹往里丢。我记得有次我们T方守仓库,对面CT硬是冲进来把人质救走了,我们赶紧追出去,在外面一条街上跟他们打遭遇战,虽然人质被带走了,但我们也把他们全歼了,赢了回合,那感觉贼棒。
我想说
好玩的图还有很多,像cs_mansion这种也是人质图里比较有意思的,aim_map、fy_pool_day那种小图,用来练枪或者快速来一局,都是不错的选择。CS1.6这游戏,玩的不光是枪法,更是对地图的理解,对战术的运用,以及跟队友的默契。这些地图,每一张都承载了我无数个通宵的记忆,无数次胜利的欢呼,也有无数次失败的懊恼。但正是这些经历,才让CS1.6在我心里一直是个经典。如果你也曾是CS1.6的玩家,或者想体验一下它的魅力,那上面这些图,你真的可以去试试看,绝对不会让你失望的。
