剑魂这职业,每个版本更新完,大伙儿都在那里研究加点,好像就数这个最要命。我玩剑魂好多年了,从GSD还在的时候就开始瞎玩。以前嘛跟着感觉走,或者抄抄大佬的作业,也都能玩。但最近这一年,我发现不对劲了。

特别是上次大版本更新,就是那个把装备系统大改了一番,伤害数字膨胀得吓人的版本。我当时正好工作上忙完一阵子,有点空闲,就想着回坑重温一下。结果一上线,好家伙,以前那些加点、装备搭配,全都不管用了。进个高级本,以前一套能秒的怪,现在刮痧都刮不动。我当时就懵了,想着不能瞎玩了。

开始我的折腾之旅

于是我开始像个新手一样,重新找资料。我的第一步,就是铺天盖地地去看帖子。先是去官方论坛、贴,看那些大神们发的版本解析贴。翻来覆去地看,把职业平衡调整、技能改动、新的核心装备词条都捋了一遍。发现大家讨论最多的,就是某个技能的形态变了,或者某个被动加强了,然后就有一堆关于是点满这个还是点满那个的争论。

光看帖子还不行,得自己动手试试。这是我玩游戏的一个老习惯,别人的东西只能做参考,自己不实践,永远觉得不对劲。我当时就开了修炼场,像做实验一样。把那些讨论热门的技能,什么猛龙、剑舞、破军、拔刀,都点满了,然后挨个去试手感,看伤害跳字。特别是那个猛龙,以前主要是位移,后来伤害起来了,大家都在研究怎么把它融入到爆发里。

我甚至在电脑上开了个记事本,把我每次调整了技能点、换了装备搭配后的伤害记录下来。就比如:

  • 是点满流星落,把点分给幻影剑舞?
  • 是追求更高的单发爆发,还是更平滑的续航输出?
  • TP点是给猛龙还是给大拔刀?

这些都在我的小本本上记着,一个数据一个数据地对比。有时候为了个细小的差别,我能反复测试一个小时。我发现,以前一些看起来不那么重要的技能,在新的装备体系下,配合特定的词条,爆发力特别惊人。比如小拔刀,以前大多是清小怪或者柔化技能用的,现在配上某些专属装备,伤害占比能提到一个很高的位置。这让我思考,是不是要改变以前那种大技能循环的思路,多穿插一些CD短的小技能来补伤害。

实战检验与再次调整

等我差不多有了一个思路之后,我就开始进实战了。这是最关键的一步,毕竟修炼场的数据是死的,实战才是活的。我先是单人打打高级副本,感受一下技能衔接的流畅度,以及清小怪和打精英怪的速度。然后就是找朋友们一起组队刷团本,看看在实战中,我的输出占比怎么样,能不能跟上大部队的节奏。毕竟队友的反馈也很重要。

有一次刷巴卡尔团本,我那一套在修炼场爆发很高的加点,在实战里显得有点脱节。我发现我那一套爆发虽然高,但是后续的续航有点跟不上。因为有些技能CD太长了,中间真空期一出来,伤害就断了。而且有些时候,为了打出那套最大爆发,走位和技能释放时机要求特别严格,一个不小心就空了,或者被打断了,那伤害就浪费了。

于是我又回去调整,把TP点和一些非核心大技能的SP又抠了抠,重新分配给了那些短CD且形态好的技能。我开始注重技能的柔化、衔接和整体的CD循环。不再盲目追求面板上最高的单段伤害,而是追求整个输出流程的平滑和稳定。这种迭代的过程,就像是给我的剑魂量身定制一套战斗服。

我的收获和一点心得

经过这么来来回回地折腾,我才终于摸索出了一套我觉得最适合我目前装备和手法的加点。不敢说这套加点就是“版本最强”,毕竟没有绝对的最强,只有最适合自己的。但至少在我手里,它能打出漂亮的伤害,而且刷图体验也特别舒服,不再有那种“有力使不出”的憋屈感。

这感觉就跟我当年刚入坑DNF,第一次研究明白一个职业的套路一样,特别有成就感。所以说,玩游戏嘛自己去琢磨去实践,比直接抄作业有意思多了。虽然花时间,但得到的乐趣和对游戏更深的理解,是别人给不了的。现在嘛每次版本更新,我都会第一时间去研究,然后再按照这套“自己动手丰衣足食”的流程,再来一遍。感觉就像是给自己的剑魂做了一个独家定制一样。

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