哥几个,姐妹们,听到没?DNF外传那边,又炸锅了!我今儿早上,吃着我那口煎饼果子,刷着手机,猛地就刷到一条消息,给我差点噎着了。标题就写着“策划透露重磅内容”,我这小心脏,直接就跟坐过山车似的,提到了嗓子眼儿。

起底我的外传情结

你问我为啥这么激动?这得从头说起。玩DNF正服,那得是十多年前了。从小学那会儿,偷摸着去网,偷偷摸摸练了个鬼剑士。后来工作了,结婚了,时间少了,正服那些复杂的活动、周而复始的刷图,慢慢就有点跟不上了。但那份情怀,一直都在。

后来听到要出DNF外传的时候,我直接就上头了。想着这玩意儿,肯定得是轻量级,能让我这种老咸鱼也能时不时上线,感受一下阿拉德的氛围。那时候,我可是天天盯着官网、社区,生怕漏掉一点风吹草动。记得外传刚开服的时候,我晚上熬夜肝,白天上班都打瞌睡,那股劲儿,跟回到了当年第一次刷深渊爆出骨戒的心情一样,简直是把青春又体验了一遍。

重磅消息,一石激起千层浪

说回今儿这事儿。我当时看到标题,手抖点进去一看,豁!好家伙!这回策划是真的玩大的了。

消息是这么说的,策划透露,DNF外传马上要迎来一个全新的职业体系大调整。我一看,心想完了,又要折腾了。以前就搞过几次调整,每次都搞得人心惶惶,要么某个职业直接跌下神坛,要么某个没人玩的突然起飞,然后一堆人跟风转职,又是一顿削。这不就是把玩家当猴耍吗?

我当时就有点来气,往下翻,发现这回策划还真不是随便说说。他详细提到了会引入一套“分支进阶”系统。就是说,你比如我玩的是一个基础职业,达到一定等级后,不再是直接转职成某个固定路线,而是可以在几个不同的“进阶方向”里选。每个进阶方向,都会有截然不同的技能模组和玩法定位。比如说,我的基础职业是剑士,以前可能就直接转成狂战士或者剑魂。除了狂战士,可能还会多出一个“影刃者”或者“守御骑士”之类的,每个路线的技能风格完全不一样。

我看到这,脑子里嗡的一下。这玩意儿,听着是挺新颖,但细思极恐!

  • 是平衡性:每个进阶都得照顾到,职业数量一下翻好几倍,策划那帮人能平衡得过来?光正服那几个职业,都平衡了多少年,还不是每次更新都骂声一片。
  • 是养成成本:咱们这些老玩家,辛辛苦苦把一个角色刷到顶级,装备都毕业了。这新系统一出,万一我选的进阶路线不给力,或者技能搭配不舒服,想换个方向,那是不是又得重头再来一遍?我这为数不多的肝,真的不够用了!
  • 还有就是老职业怎么办:那些老早就玩得好好的,甚至充了不少钱的玩家,会不会觉得自己的付出打水漂了?策划是打算把老职业直接融入这个新系统,还是让他们独立于新系统之外?这要是搞不老玩家的心直接就凉了半截。

我当时就觉得,策划这波是不是又想搞波大的,然后收割一波。心里面各种嘀咕,各种不爽。

从抗拒到“真香”?

但是我仔细琢磨了一会儿,发现好像也不是全是坏事儿。想想看,如果这个“分支进阶”系统真的做得那游戏的可玩性和深度,一下就提起来了。以前可能玩到一个职业毕业,就没什么新鲜感了,顶多是换个号,再走一遍老路。一个基础职业,可以玩出好几种不同的花样,这不就是变相地增加了职业数量吗?

我甚至开始YY起来:比如我那个剑士,如果能进阶成一个完全以控制为主的“缚影者”,或者一个能召唤剑阵的“御剑士”,那感觉和狂战士那种纯输出的体验就完全不同了。这不就等于说,我一个角色,可能顶以前三个角色的玩乐体验?

更何况,策划还提了一句,说这回的调整,会重点解决之前职业同质化严重的问题,让每个进阶方向都有其独特的定位和不可替代性。如果真的能做到,那PVE组队的时候,选择就更多样了,PVP的策略也会更加丰富。以前来来回回就那几个幻神,到时候可能百花齐放了。

我这从一开始的怒火中烧,慢慢地,心里的火苗就熄了一半,取而代之的是一丝丝的期待。毕竟哪个玩家不希望自己玩的游戏,能一直有新花样,一直有活力?只要策划别再整那些半吊子的活儿,真正用心去做,说不定这波,还真能把DNF外传,搞得更上一层楼。

我现在就等着看,这“分支进阶”系统到底能玩出什么花来。如果真香了,我肯定第一时间冲进去体验。如果又雷了,那……那我就接着骂呗,反正这也不是头一回了,对不对?但愿这回策划能够让咱们这些老玩家,再感动一回。这煎饼果子都凉透了。

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