哥几个姐们,今天咱们不聊别的,就聊聊我最近在团本里摸爬滚打,用风法这个职业的一些心得体会。这职业以前大伙儿可能觉得就那样,飘来飘去的,伤害虽然看着不赖,但真拿到团本里去溜达溜达,它到底行不行,能不能扛起大梁,我可有话说,这都是我实打实练出来的。
初入团本,心里没底
刚开始玩风法进团本的时候,我心里也是真没谱。这职业特能跑,特能跳,但身板是真的脆。我拿着刚凑齐的一套毕业装,属性面板是看着挺唬人的,但一想到团本里那些变态机制和BOSS的伤害,就忍不住琢磨:我这风法,到底能不能打出“顶级”玩家那效果?我可不想当混子。那时候,就光想着怎么把那点伤害给最大化,别拖后腿。
摸索技能,勤练手法
为了搞清楚风法在团本里到底能耐几何,我可没少下功夫。
-
技能取舍,反复洗点
我这光是技能点就洗了好几回。我就盯着那些伤害数字大的技能点,以为这样爆发就高。结果进团本一打,发现好多技能要么墨迹,要么范围小,根本打不全。我就开始琢磨,哪些技能是真真正正的核心输出?哪些能当个衔接,填补一下空档?哪些又是保命用的,关键时候能救我一命?我试过完全奔着爆发去的加点,也试过那种技能循环比较流畅的持续输出流。算是摸索出了一套自己用着最顺手的加点,兼顾了爆发和续航。
-
修炼场里,沙袋为友
光加点没用,还得练手法。风法的技能,好多都是脱手技,看着挺炫酷。但怎么把这些技能连起来,打出最大伤害,同时又能抽空躲BOSS的技能,这可不是一朝一夕的事。我那阵子,下班回家第一件事就是打开游戏,跑到修炼场里,对着沙袋可劲儿地练。从一觉二觉开始,到那些小技能,一个循环一个循环地摸索。刚开始,手忙脚乱的,技能空放是常事,伤害也稀里糊涂。慢慢地,就找到了一点节奏,知道哪些技能之间能互相配合,哪些是起手,哪些是收尾。
-
走位与生存,血的教训
风法这职业,都知道,身板脆得跟纸糊的似的。团本里,BOSS一个不高兴,随便甩个技能就能把我秒了。怎么利用好风法的位移技能,规避伤害,又不能耽误我输出,这是个大问题。我刚开始也是各种暴毙,不是被BOSS拍死,就是被机制秒了。那叫一个惨。后来我就开始琢磨BOSS的机制,把它们的起手动作、攻击范围都记在心里,提前预判,能跑就跑,能闪就闪。慢慢地,死亡次数就少了,输出环境也舒服多了。
团本实战,见真章
带着一身的装备和满脑子的经验,我开始正式征服团本。
-
破韧爆发,一波带走
风法在团本里,破韧阶段的爆发能力,我觉得是真牛逼。当队友把BOSS韧性条打空,BOSS倒地任我宰割的时候,我就会立马把存好的所有大技能一股脑儿地倾泻出去。那伤害数字跳起来,看着是真的爽!关键就是怎么抓准这个时机,提前攒好技能,等破韧的那一刹那,火力全开,争取一波就把BOSS带走。
-
持续输出,不虚团本机制
有些团本的BOSS,不是光靠爆发就能解决的,需要长时间的磨。这时候,风法的持续输出能力就派上用场了。我通过前面练出来的技能循环,能够保持一个比较稳定的输出,不至于打一波就萎了。而且团本里经常会有些需要跑位、分摊伤害的机制。风法那灵活的身板,在这里就占尽优势了,能轻松躲开机制,同时还能保持一定的输出,不会因为躲机制就完全停手。
-
组队配合,找到好搭档
玩风法进团本,跟什么职业配合起来最舒服,也是我一直在研究的。我试过跟奶妈、奶爸组队,他们的保护和增伤能力,能让我这个“玻璃大炮”安心输出。也试过跟一些34仔职业组队,他们能提供很好的减防和增伤BUFF,让我的伤害更上一层楼。发现只要队友给力,能给我创造一个好的输出环境,风法的表现绝对不会让你失望。
总结心得,风法值得玩
这一路走来,从一开始的忐忑,到后来的熟练,我现在能拍着胸脯说,风法在团本里,绝对是T1级别的输出。只要你愿意投入时间和精力去玩,去理解它的技能和机制,去琢磨它的输出手法,它就绝对能回报你爆炸性的伤害。别光看别人面板有多高,关键是自己怎么玩,怎么把这个职业的潜力挖出来。我就是这么一步步摸爬滚打过来的,从一个对风法团本没概念的小白,到现在能在团队里稳稳地C,这种成就感,那真是没得说。
所以说,兄弟们,风法这职业,好好玩,好好练,绝对能让你在团本里风生水起,成为团队里的核心输出!
