哥们我跟你说,玩《ICEY》这游戏,一开始我真是懵圈的。那阵子正好手里没什么新游戏,朋友推荐说这游戏特有意思,横版动作加剧情,我就屁颠屁颠地下了。

刚上手那会儿,我就按着屏幕上的指示,老老实实地跟着旁白一步一步往前走。旁白让你打谁,我就打谁;让你往哪儿走,我就往哪儿走。还别说,战斗手感真不错,艾希小姐姐砍起来那叫一个流畅,技能也挺炫酷的,打Boss的时候还挺有挑战性。

第一次开始“叛逆”

我记得特别清楚,第一次感觉到不对劲,大概是玩到一半的时候。旁白一直都在叭叭叭地说,感觉特吵,我就寻思,这游戏旁白怎么这么多话?然后有那么一回,他让我往左走,我当时也不知道怎么了,手就犯贱,非要往右边跑了几步。结果旁白就停下来了,语气开始有点不耐烦,说:“艾希,你走错路了。”

我当时就觉得,这旁白还有脾气?一下子好奇心就上来了。我没管他,继续往右边跑,没想到跑到头是个死胡同。旁白又开始教育我,说让我回去,别浪费时间。那时候我心里就开始犯嘀咕了,这游戏是不是有点意思?

掉坑里,旁白气炸了

真正开始探索隐藏结局,是哥们我手欠,在一个有深坑的地方,旁白一直提醒我别跳下去。我寻思着,他越不让我跳,我偏要跳。第一次跳下去,艾希就摔死了,旁白语气带着点嘲讽,说让你别跳你非跳。第二次,第三次,我反反复复地往下跳,每次都摔死。直到后来旁白彻底崩不住了,语气越来越暴躁,直接把我传送到一个黑漆漆的地方,说这下你哪儿也去不了了!

我当时就卧槽了,这游戏还带这样的?我记得这应该就是那个“出不去了”的结局。从那时候开始,我就明白了,这游戏不是让你老老实实通关的,是让你跟旁白斗智斗勇的!

寻找“犹大”和“制作人”

开了这个头,我后面的游戏心态就完全变了。旁白让我干嘛我偏不干嘛他指哪儿,我偏不走哪儿。有时候他让我去打Boss,我就故意在Boss门口晃悠半天不进去,听他急眼。有一次,我就是反复往回走,在一个地图里来来回回地跑。旁白先是耐心劝我,后来开始骂我,再后来就开始沉默了。

就是这样,我硬着头皮,在一个看似没路的地方,往左边走走,结果真的找到一个隐藏的入口。进去之后,听到了一个叫“犹大”(Jude)的家伙跟我说话,声音跟旁白不一样,感觉一下子就进入游戏的深层世界了。那个感觉,简直就像是从一个假象里被拉了出来,看到了真正的幕后。

后来我又发现了一个更离谱的。在游戏刚开始的那个界面,旁白会叭叭叭地介绍游戏,那时候艾希还没出来。我当时就是一直不按确定,或者在那儿乱点。然后,你知道吗,画面突然就变了,出现了一大堆开发者聊天的记录,还有什么感谢名单,甚至连游戏制作组的人名都出来了!我当时那个激动,感觉自己简直就是个侦探,把游戏幕后的秘密都挖出来了。这不就是传说中的“制作人”结局吗?太牛了!

“真正的神”和更多的彩蛋

那阵子我是真的魔怔了,每天下了班就琢磨着怎么在游戏里把旁白气死。我开始翻各种论坛,看有没有别人找到的奇奇怪怪的玩法。我发现原来还有更多更隐蔽的“叛逆”方式。

  • 我不停地攻击初音未来雕像,旁白骂我没用。
  • 在某些Boss战前,我就是不攻击,等着旁白在那里催我,或者干脆就离开Boss房间。
  • 还有一个巨牛掰的,就是要反复去一个特定地点,然后旁白就会一步一步地崩溃,承认我才是“真正的神”。那个时候旁白的声音都带着哭腔了,听着有点可怜,但是更多的是一种征服的快感。

有些实在是太隐蔽了,我还是忍不住去搜了下攻略。但即便看了攻略,自己亲手去操作,去体验旁白从一开始的“循循善诱”到的“彻底崩溃”,那种感觉是完全不一样的。这不光是个游戏,简直就是个行为艺术。

所以说,哥们儿们,玩游戏别光顾着通关,有时候多走两步回头路,多做一些“不该做”的事情,说不定就有惊喜。像《ICEY》这样的游戏,它的魅力真的不是在屏幕上提示你的那些内容,而是在你按下“不”键的那一刻。

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