剑姬这英雄,刚上手那会儿,真把我玩疯了。那时候看着主播们什么塔下反杀,一秒五刀,那叫一个帅气。心里想着,这不就是我一直在找的上路大爹嘛赶紧屁颠屁颠跑去练。

结果?呵呵,第一次玩就差点没把我气死在电脑前。线上被什么盖伦、诺手吊打,人家站着不动就能砍死你。我这剑姬,Q上去戳一下,对面回头一套技能,我血条哗哗掉。团战?更别提了,进去就蒸发,连个水花都溅不起来。当时就感觉,这英雄,真不是人玩的,手速慢点就跟不上趟。

起初的挣扎和摸索

但骨子里有点轴,越是这种看起来难的,我越是想给它盘明白。那会儿真是把剑姬当成了“老大难”来攻克。一开始就是瞎玩,Q技能看人就戳,W技能(劳伦特心眼刀)也不知道该挡大招(无双挑战)更是开出来就追着对面砍,结果砍半天,对面一个闪现跑了,我还在那儿傻站着。

最让我头疼的就是那个被动破绽,四个白点,你得绕着对面戳。我记得那阵子,一到线上,就盯着那破绽看,一紧张手就抖,Q上去想戳一下然后A出来,结果不是Q空了,就是A不出来,气得我差点把键盘砸了。好几次就是因为这破绽没打出来,眼看着对面残血跑了,那种感觉,别提多憋屈了。

W技能,痛并快乐着

玩剑姬,W技能是真的精髓,也是真的折磨人。总想着它能格挡所有伤害和控制,想用它去挡对面的关键技能,比如瑞文的第三段Q、盖伦的Q沉默、腕豪的E拉拽。结果十次有九次都空了,要不就是挡了个小兵普攻,把自己气得不行。有一次,我跟一个瑞文对线,她一个Q过来,我下意识一按W,结果她也按了个W,把我的W技能直接给打断了!当时我就傻眼了,这还能这样?

后来我才慢慢琢磨明白,W这玩意儿,不光要预判对面的技能,还得看时机,甚至要预判对面预判你。它不是让你去挡所有伤害的,而是为了挡那个决定胜负的控制效果或者超高爆发。你挡住了关键技能,对面就瞬间少了一个威胁。那一刻你反打的底气就足了。

大招的学问和对线的心得

大招(无双挑战)这东西,一开始我就是当个纯伤害技能用的,开出来就死命追着对面砍。结果常常就是对面跑了,我大招效果没了,白白浪费。后来才懂得,大招不是让你无脑追人的,它是要你配合Q技能和走位,绕着对面打出四个破绽。我记得有一次,我大招给到一个对面落单的脆皮AP,然后我利用Q技能刷新和大招的加速效果,一边追一边绕着他四面八方戳,那个血量哗哗地掉,触发了大招的回血阵,当时心里那个爽,感觉自己瞬间化身峡谷舞者。

对线期,剑姬这英雄就是个找机会的。我以前就傻乎乎地跟对面硬拼,结果发现剑姬很怕那种被风筝的英雄,也很怕硬控多的。后来我学聪明了,对面补刀的时候,Q上去戳一下破绽就跑,打一套“一击脱离”。等到六级有了大招,找好机会,对面血线低了,那就是我的盘中餐了。记住一点,剑姬线上要凶,但不是无脑凶,要把自己的优势最大化。

团战怎么站位?分带怎么玩?

团战这块,我一开始也是一头雾水。剑姬这英雄,进去就死,根本打不出伤害,更别提收割了。后来我明白了,剑姬不是那种冲在前排开团的英雄。她要么是绕后切对面关键的C位,要么就是走分带路线。我个人比较喜欢分带,把边路兵线带进去,对面来一个我能单杀,来两个我能跑,来三个我还能撑一会儿等队友。这玩意儿玩的就是一个“拉扯”。让对面选,是派人来抓你,然后给队友创造大龙或者推塔的机会,还是不去管你,让你一路推到底。

有时候队友需要你,你还是要进团的。进团时机很重要,等对面主要控制技能交了,或者等对面站位比较集中,能Q到很多人,大招能给到最关键的人物,然后冲进去打一套。那个瞬间感觉自己就是个刺客,瞬间爆发把对面干掉。

符文装备,我的经验

符文这东西,我一直喜欢带征服者,因为剑姬打一套连招下来,征服者层数叠得很快,伤害和恢复都很给力。副系我喜欢带坚决系,提供点坦度,线上容错率高一点。装备,基本就是那几件固定的,像提亚马特(合成贪欲九头蛇)、三相之力或者神圣分离者、死亡之舞。早期出门就长剑加三红,然后憋提亚马特,清兵快,还能打一套连招。后面就看对面阵容,如果对面肉多就出破甲装,对面法师多就出个魔抗装。

说到底,剑姬这英雄,真不是那种“无脑按技能”就能玩好的。它需要你对每个技能都有很深的理解,对线的时候知道什么时候该激进,什么时候该怂一点。最重要的是,得练,得多打。我就是这么一步一个脚印,从一个瞎玩的小白,慢慢摸索,慢慢地才找到了玩剑姬的感觉。现在我玩剑姬,虽然不是把把都能C,但至少线上不会崩,团战也能找到自己的定位了。这种从零到有的过程,挺有成就感的。

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