哥几个,最近老有人问我,新版本劫的天赋到底怎么点才顺手,才够劲儿。这玩意儿我也是琢磨了好一阵子,来来回回试了好几十把,才算摸出点门道。今天哥们儿就跟你们掰扯掰扯,我这一路是怎么折腾过来的。
新版本刚上线那会儿,我跟大伙儿一样,也是一头雾水。看着新的符文页,心里就犯嘀咕:老一套还能不能玩?劫这英雄,玩的就是一套爆发,讲究一个“秒”。所以我的思路就是找那个最能瞬间打出伤害的。
我先是直接套用了老版本的思路,主系带
电刑
,想的还是那个熟悉的味道。副系,有时候带个
巫术系
,点个
绝对专注
和
焦灼
,想着线上能压点血线,打一套伤害更足。结果打了十几把匹配,感觉有点不对劲。线上优势的时候还一套爆发确实猛,但要是一开始没打出优势,或者对方出了点护甲,那伤害就有点刮痧了。后期打团,经常是进去了,一套技能甩完,对面关键C位没死,自己就得赶紧溜,或者直接交代了。那时候我就在想,是不是这个版本节奏变了,光靠前期的小爆发不够了?
后来我又试了试
黑暗收割
,想着劫不是容易滚雪球吗?收割印记多起来,后期伤害也能起来。于是我玩了几把,主系还是
主宰
,点
黑暗收割
、
猛然冲击
、
眼球收集器
,然后点了个
贪欲猎手
,想着能回点血,赖线能力强一点。副系有时候搭配
精密系
的
凯旋
和
致命一击
。这套打法确实有意思,特别是在匹配里,对面菜鸟多的时候,前期能拿到几个人头,印记叠起来,一个Q都能打好几百血,后期确实猛。但是,一到排位赛,遇到对面稍微会玩点的,前期对线压制力就不够了。黑暗收割需要触发条件,前期对拼起来,往往是电刑那一下爆发高,更容易把对手打残。我发现,如果前期叠不起印记,这天赋就等于白带了,有点看脸的意思。
折腾来折腾去,我发现还是回到了最初的起点——劫这英雄,最核心的还是
瞬间爆发
和
技能冷却
。尤其是在这个版本,很多英雄的血量和抗性都有调整,劫要想秒人,必须把爆发拉满,而且大招的冷却得尽可能快,才能在团战里打第二波或者第三波。想通了这一点,我开始重新审视每个天赋点。
我重新把主系锁死在了
主宰系
。这里面,
电刑
依然是我的首选,没别的,就是前期对线强势,一套爆发伤害高,而且触发稳定,配合WAQ或者ERQ,能瞬间打出优势。其他的符文我也仔细挑了:
-
猛然冲击
:劫R进去或者W位移后,都能吃到这个双穿加成,伤害直接就高了一截,简直是为劫量身定制的。
-
眼球收集器
:这个没啥争议,无脑叠加攻击力,滚雪球能力强,越打攻击力越高,符合劫的英雄特性。
-
终极猎人
:这个是关键!以前我总喜欢带
贪欲猎手
或者
寻宝猎人
,想着回血或者经济。但后来我琢磨,劫的大招才是核心,大招冷却快了,无论是单杀还是团战,威胁都更大。把大招CD叠起来,感觉完全不一样,团战里能R两到三次,对面根本顶不住。
主系搞定了,接下来就是副系。以前我总喜欢带
坚决系
或者
巫术系
,补一点坦度或者技能急速。但这回我决定,既然要玩爆发,那就把爆发拉到极致。所以我把目光转向了
精密系
。
-
凯旋
:这个绝对是劫的神技!你一套R进去秒掉对面,瞬间回血,能让你在团战里活下来,或者反手继续追击。特别是在那种极限反杀或者1V多的时候,凯旋的回血往往能救你一命。
-
致命一击
:这个就更不用说了,对血量低的敌人造成更多伤害。劫就是来收割残血的,大招印记加致命一击,一套下去,对面脆皮基本就交待了。
那些小符文,我一般是点两个
自适应之力
,再加一个
护甲
或者
魔抗
,看对面中单是什么类型。物理中单就带护甲,法系中单就带魔抗,简单粗暴。
这样一套天赋搭配下来,我玩了几十把排位,感觉才真正把劫的爆发和节奏感玩出来了。线上对拼,有电刑和猛然冲击的加成,伤害爆炸。团战切入,终极猎人让大招转得飞快,凯旋和致命一击又能让你在收割的同时保证生存和更高的爆发。这套天赋,真的把我从之前那种“差一点伤害”的尴尬局面里解救了出来。哥们儿亲测有效,你们要是玩劫,不妨也试试这一套,我觉得是最顺手,也是最能打出效果的。天赋这玩意儿没有绝对,但至少在我这里,这套是最新版本里我觉得最强的一个搭配了。
