说起来这符文系统,那会儿刚大改,我真是一头雾水。以前玩个游戏,一套符文走天下,或者也就两三套换着用,简单明了。结果一更新,好家伙,天赋符文合二为一,那界面复杂得跟飞机驾驶舱似的。我寻思着不能老是跟着别人屁股后面玩,得自己上手试试,到底这新符文效果怎么样?

那阵子,我基本上是把排位都给搁置了,一门心思就扎进了匹配和自定义。我先是打开了英雄联盟的客户端,点进符文页面,看着五大系,每个系里面又一堆奇奇怪怪的名字,什么“精密”、“主宰”、“巫术”、“坚决”、“启迪”,光听名字都把我给整懵了。我那会儿就想着,得从自己最常玩的几个位置,几个英雄下手,这样对比才明显。

上手第一步:AD位先试试水

我最早是拿我本命ADC开的刀。那会儿大家都在讨论“致命节奏”和“强攻”,我寻思着这俩是物理输出的王道,得先感受感受。我选了几个攻速型的ADC,比如金克斯、大嘴啥的,带上致命节奏就去了峡谷。刚开局,对线期感觉一般,没特别亮眼的地方,但是一旦打起来,尤其是团战,那攻速真是“唰唰唰”地往上涨,感觉子弹不要钱一样往外射。有几波团战,我感觉我自己都飞起来了,简直是站撸之王。这玩意儿,后期强度确实顶。后来我又试了强攻,这个就比较适合那种需要快速打出爆发的ADC,比如卢锡安,女警。三下普攻一触发,瞬间伤害爆表,前期对线压制力那叫一个足,一套技能加强攻,能把对面血量瞬间压下去一大截。

打野和中单:爆发和节奏

我就开始往打野和中单位置上摸索了。打野我最喜欢玩那种高爆发的,什么盲僧、螳螂。那会儿“电刑”这个符文简直就是为刺客量身定做的。我带上电刑,玩盲僧,QAE一套下去,电光火石之间对面脆皮小半管血就没了,中期抓人配合队友,基本上是抓一个死一个,那种一套爆发的快感,真是爽。还有“掠食者”,这个符文对打野的节奏帮助特别大,一开掠食者,那移速跟吃了药似的,飞快地过去抓人,成功率直线提升。中单方面,我主要试了“奥术彗星”和“电刑”。彗星就比较适合那些消耗型的法师,像拉克丝、炸弹人,线上扔个技能就消耗一下,彗星跟着就砸下来,对面烦得不行。电刑还是刺客的爱,火影劫、泰隆带上它,秒人速度更快。

坦克和辅助:硬度和功能性

然后就是上单和辅助了,这两个位置主要考虑的是坦度和功能性。我玩上单坦克的时候,就爱带“不灭之握”。这个东西,线上对拼的时候,摸一下对面吸一口血,还能增加自己的血量上限,越打越肉,越打越硬。有一次我玩蒙多,带不灭之握,那真是站着跟对面打,反正我掉血你比我掉得更多,贼赖皮。辅助位,我试了“守护者”和“余震”。守护者给C位加盾,效果挺明显的,尤其保自家ADC那一下,能救命。余震是那些有硬控的辅助神器,什么日女、泰坦,控到人触发余震,那一下双抗加成,简直就是个铁疙瘩,对面根本打不动你,同时还能造成伤害,开团入场特别舒服。

启迪系:那些花里胡哨但有用的

说一下“启迪”系,这个系的符文就比较“花里胡哨”,但用好了很有意思。像“行窃预兆”那会儿挺火的,特别是伊泽瑞尔,A一下就能偷东西,经常能摸出来药水、眼石甚至金币袋,前期经济一下子就起来了。我玩了几把,感觉这符文运气好的时候真能把雪球滚得飞快。还有“启封的秘籍”,这个简直就是万金油,可以根据局势切换召唤师技能。有一次我玩个法师,前期线上被压,就把点燃换成治疗保命,回家之后又换回点燃去打架,这种灵活性是以前完全没有的。

就这么搞来搞去,玩了大概大半个月,我基本上把主要的符文都试了一遍。给我的感觉就是,新符文系统比老天赋系统更强调个性化和策略性了。以前大家可能就那么几套固定的,现在每一局你都可以根据对线英雄、自己英雄的特点和队伍阵容来调整,玩法多样性一下就上去了。一个英雄能玩出好几种风格,比如同一个剑姬,带强攻是线上压制力强,带征服者就是团战持续输出厉害。符文选择对了,前期对线能打出优势,后期团战也能发挥关键作用。现在玩LOL,开局选符文都得琢磨琢磨,不再是闭着眼睛点一下就行了。虽然刚开始有点复杂,但摸透了之后,真的让游戏玩法更深了,也更有趣了。我觉得这波符文改版,虽然让人头大,但从长远来看,是把游戏玩出了新的花样。

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