哥们儿姐们儿,今天咱们来聊聊打野蜘蛛伊莉丝这英雄。我刚上手这玩意儿的时候,那叫一个迷茫。看别人玩得飞起,各种越塔强杀,野区乱逛,我?不是被对面打野逮住一套带走,就是抓人抓了半天,技能放完,人家还剩丝血跑了,气得我恨不得摔键盘。

那段时间,我的排位分就跟坐过山车似的,上上下下,根本稳不住。但我就是喜欢蜘蛛这英雄的变身机制和那种爆发感,想着总得把她玩明白。于是乎,我就开始了我的漫漫摸索之路。

我最早是各种上网看攻略,什么国服第一蜘蛛出装,什么韩服王者符文推荐,我照着抄了一大堆。结果?每次都是感觉不对味儿。不是伤害跟不上,就是团战一进去就蒸发。有段时间我甚至怀疑是不是这英雄不适合我,或者干脆就是版本弃子了。

符文,这东西真的不能瞎带

后来我琢磨着,光抄别人的作业没用,得自己琢磨琢磨到底什么适合我的打法。我那时候玩蜘蛛,就是想打前期的压制力,把节奏带起来。所以我就打开符文界面,一个一个地研究。

  • 主系:主宰

我一开始试过什么黑暗收割,掠食者,感觉效果都不理想。黑暗收割前期不好叠,伤害出来得慢;掠食者是跑得快,但感觉爆发差点意思。后来我发现,蜘蛛这英雄就是一套爆发吃穿的,那什么符文最适合爆发?那必须是电刑!一个QW接普攻,电刑直接炸出来,那伤害,前期脆皮谁顶得住?简直是野区对拼和Gank的神器。

电刑下面,我选了猛然冲击。蜘蛛有E有Q的位移,一套技能打过去,直接加双穿,伤害又高了一截。这东西就是为了把爆发拉满。再往下,眼球收集器,这个不用多说了,滚雪球神器,多拿人头或者排眼,法强就上来了。是贪欲猎手,别小看那点蚊子腿吸血,前期野区续航就靠它了,打个F6或者石头人,能回不少血,不用老回家,节奏就快。

  • 副系:坚决

副系我也试过很多,什么巫术系的绝对专注、水上行走,或者精密系的凯旋、韧性。但每次打起来,总感觉蜘蛛太脆了,经常Gank或者野区对拼,一套打完,自己也残血,甚至直接暴毙。后来我就想,既然前期要打架,那是不是得提高一点容错率?

于是我把目光投向了坚决系。我选了恶意中伤,虽然是个小符文,但是配合蜘蛛的W技能蜘蛛形态控制或者E技能束缚,触发起来不要太轻松,又能补一小截真伤。然后是复苏之风,这个是真的香!在野区刷野或者Gank的时候,挨了揍,野怪打你、小兵打你,它都能回复血量。别小看这回复,积少成多,就能让你少回家一次,多抓一波人。这样一套符文下来,我发现蜘蛛既有爆炸输出,还有那么点点续航和坦度,简直完美。

出装,从菜鸟到老手的蜕变

符文算是定下来了,接着就是出装。这玩意儿我真是走了不少弯路。

刚开始我老是看推荐,什么法师打野刀,直接奔着帽子、法穿棒去。结果?伤害是高,但是一套打不完人或者被对面反打,我直接就没了。那时候我就明白了,蜘蛛虽然是AP打野,但她不是后期站撸的法师,她更像一个刺客,一套爆发打完就走,然后等技能CD再进场。

  • 打野刀的选择:

我一开始用蓝色惩戒,觉得追人好用。后来才发现,蜘蛛有小蜘蛛加速,有E技能飞天落地减速,追人真不是大问题。真正能帮我野区站住脚,对拼不虚的是什么?是红色惩戒!这玩意儿打到对面身上,减伤加真伤,跟对面打野Solo的时候简直就是神仙打架,谁用谁知道。有了它,我野区敢跟任何打野碰一碰。

  • 核心装备的选择:

第一件装备,我尝试过卢登,海克斯科技原型腰带啥的。结果都不是特别理想。直到我遇到了它——暗夜收割者!这装备一出来,简直就是为蜘蛛量身定制的。高额法强不说,关键是它的被动!你对敌方英雄造成伤害的时候,会有额外伤害,还能给自己提供一个移速加成!这意味着你Gank的时候一套打过去,伤害直接炸裂,就算没秒掉,也能加速追着A几下,或者加速撤退!这件装备一出,蜘蛛的节奏就彻底起飞了。

第二件装备,我通常会选择影焰。这东西简直就是脆皮的噩梦。它提供的法强和生命值都不错,最关键是它提供的法术穿透!当对面血量越低,你的法穿效果越这就意味着,只要你一套技能能把对面打到半血以下,这影焰的穿透效果就立马体现出来,直接把对面戳死。特别是对面中单或者AD开始补小魔抗的时候,影焰一出,照样穿给你看。

  • 后续装备的补充:

到了中期,出了暗夜收割者和影焰之后,我就得看局势了。如果对面AD伤害很高,我肯定会补一个中娅沙漏。这东西保命神技,一套打完开金身等CD,或者躲对面关键技能,容错率一下就高了。如果对面AP伤害高,那就女妖面纱。毕竟蜘蛛身板脆,多一点生存才能多打几套。如果顺风炸裂,队友C起来了,我可能就直接奔着虚空之杖或者灭世者的死亡之帽去了,把伤害拉满,直接见一个秒一个。

实战心得,用这套轻松上分

有了这套我自己摸索出来的符文和出装,我的蜘蛛一下子就有了灵魂。我开始真正地理解怎么去玩这个英雄,怎么去带节奏。

前期: 我一般红Buff开,打完石头人,F6,然后看中路兵线或者下路兵线,有机会就直接去Gank。我不再盲目刷野,而是更注重前期Gank的效率。因为有电刑和暗夜收割者的加持,你一套技能打过去,脆皮真的是非死即残。如果没机会,就继续刷野,同时观察对面打野的位置,找机会反野或者去Gank另一条线。我的理念就是,前期一定要把节奏踩在脚下,让对面喘不过气。

中期: 中期就是控龙、控峡谷、打小规模团战。蜘蛛打小龙和峡谷的速度很快,W技能的蜘蛛宝宝帮你抗伤害和输出,Q技能的百分比伤害打大龙小龙特别疼。团战的时候,我一般是找机会E对面C位,一套秒掉。如果对面站位太密,或者有保护,我就会在侧面或者绕后,等队友先手打乱阵型后,再进场收割。记住,蜘蛛不是坦克,她是刺客,进去打一套就走,等CD或者找下一个目标。

后期: 后期蜘蛛确实没有大后期C位那么carry,这是事实。但如果前期节奏带得我们家C位都已经发育起来了,我更多的是充当一个寻找机会开团或者保护C位的角色。或者找机会去边路抓单,把对面落单的C位秒掉,制造以多打少的机会。后期千万不要想着自己能一打五,那不是蜘蛛的玩法。

就这么一点点摸索,一点点实践,我终于把蜘蛛这个英雄玩明白了。我的排位分也一路稳步上升,从一个挣扎在铂金边缘的玩家,慢慢打上了钻石。哥们儿姐们儿,别光顾着抄别人的作业,多琢磨琢磨自己的打法,说不定就能找到一套最适合自己的路子。希望我这些啰里八嗦的实践记录,能给你们玩蜘蛛的路上带来一点点启发。

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