哥几个,今天跟大家唠唠我那会儿怎么啃下PSP上的《战神4》的。这游戏当时真是给我折磨得不轻,但通关那一刻,感觉整个人都升华了,哈哈。

入手,开玩,头被捶烂

那会儿《战神》系列火得一塌糊涂,PSP上出了这个,我二话不说就搞了台机器,盘也顺手买了。心想,这还能难倒我?结果刚一上手,就给我来了个下马威。一开始的教学关,让我熟悉操作,按键什么的手感还行,就是那个小摇杆,搓起来真是费劲,拇指酸得不行。心想,这要是真打起来,不得残废?

游戏一开场,奎爷还是那个暴脾气,直接就是干。我记得第一个场景,就是那种典型的希腊废墟,小怪一波一波地涌过来。我当时就是瞎砍,方块方块三角一顿乱按,偶尔还能放个魔法。结果?血条掉得飞快,一不留神就被几个小兵围殴致死。死了好几次,我才慢慢摸清套路:不能无脑莽,得躲,得防反!

尤其是有些会拿盾牌的杂兵,直接砍根本没用,得先用重攻击破防,或者抓住机会R键防御反击。那时候手残,QTE(快速反应事件)总是按错,屏幕上按键一闪,我手就抖,然后奎爷就各种死法,被敌人按在地上摩擦。气得我好几次想把PSP摔了。

中期磨练,找到节奏

玩着玩着,我慢慢也就适应了。摸索出了几套自己顺手的连招,比如方块方块三角,或者用抓取技能把敌人扔出去,争取一点喘息的时间。PSP的画质在当时看真没得说,奎爷那些血腥暴力的终结技,看着是真过瘾,每一次成功QTE,那种爽快感简直无与伦止。我就记得有个场景,要我推一个巨大的箱子开路,旁边还不断有小怪骚扰,费老大劲才过去。真是考验耐心。

游戏里那种机关谜题也挺多的。有时候卡在一个地方半天,不知道怎么过。比如有个地方,要我把一个雕像推到某个位置,然后踩着它跳上去。我来回折腾,又是推又是拉,尝试了无数次,才终于弄明白。那会儿没攻略可查,全靠自己琢磨,或者跟同学互相问,谁要是卡住了,就互相支招。

印象最深的是那时候的一个BOSS战,一个巨大的独眼巨人。这货皮糙肉厚,攻击范围又大。我每次靠近它,就被它的大棒子抡飞。我总结了几次经验,发现它攻击完会有硬直,抓住那个机会冲上去砍几刀,然后赶紧拉开距离。 偶尔还能用绳索钩住它,在空中砍几刀。血快空了就赶紧找地上的补给品。好几次眼看着它就剩一丝血了,结果我一个失误,又被它一巴掌拍死,真是心态爆炸。硬生生磨了差不多半个小时,才把它干翻。那一刻,手心全是汗,感觉打赢了一场硬仗。

后期冲刺,面对挑战

到了游戏后期,难度更是直线上升。敌人种类也多了起来,各种会飞的、会放魔法的、还有一些带着盾牌的大块头,组合起来真是让人头大。我不得不开始升级武器和魔法,收集那些红色的魂,看着奎爷的武器从最初的链刃,慢慢变成更强的形态,新的技能也解锁了,每次升级都会让我觉得“我变强了!”。

有几个地方真是让我挠头:

  • 有一个房间,要面对好几波敌人,而且都是精英怪。我每次都撑不到一波就挂了。后来发现,要学会优先处理那些威胁最大的敌人,比如远程的或者会治疗的,不能让它们一直输出。
  • 还有一个跳跳乐的关卡,各种悬崖峭壁,一不小心就掉下去,简直是“跳崖模拟器”。PSP的视角有时候确实有点别扭,导致我好几次都跳偏了。每次都要尝试很多次才能找到最佳的跳跃路径。
  • 最让我头疼的是那些藏得死死的宝箱,有些地方看着没路,结果突然发现有个隐藏的通道,或者要打破一面墙才能进去。我当时是把每个角落都翻了个遍,生怕漏掉了什么。

最终BOSS之前,往往都是好几场硬仗连着打,没有存档点,打得我精神高度紧张。每次打完一波,都得赶紧回复状态,生怕下一波敌人上来就把我带走了。

决战时刻,终极突破

终于到了游戏的最终BOSS战。我还记得那个BOSS,气势磅礴,攻击力爆表,招式也特别华丽。一开始我还是按照打小怪的思路去砍,结果被BOSS直接一套带走。我琢磨了很久,每次死,我都会记住BOSS的攻击模式,哪些招式能防,哪些招式必须躲。它有一个全屏大招,这时候就得赶紧开魔法或者用无敌帧躲避。

那场战斗打了大概有十几二十分钟,中间好几次血条都快见底了,心都提到嗓子眼了。我把所有能用的道具都用了,魔法也毫不吝啬。最终,在一次完美的QTE之后,奎爷把BOSS撕了个粉碎!屏幕上出现了“VICTORY”的时候,我整个人都激动得跳了起来,把手里的PSP差点扔出去。真的,那种成就感,是现在很多游戏都给不了的。

通关之后,我把PSP放在桌上,感觉全身的力气都被抽干了。但心里是无比的满足。回想起来,从一开始的手残党,到能把这么难的游戏啃下来,整个过程就是一场自己的成长。现在回想起来,那段跟《战神4》死磕的日子,真是让人又爱又恨,也算是自己游戏生涯里浓墨重彩的一笔了。

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