我跟你们说,S14这个版本,玛尔扎哈是真的顶!我之前在段位里一直卡着,感觉上不去下不来,玩什么法师都差点意思。后来我就琢磨,是不是我这个玛尔扎哈的套路不对劲?

我原来玩玛尔扎哈,老是想着一套技能秒人,所以出门就多兰戒,第一个大件就奔着卢登去。对线期确实舒服,推线快,偶尔还能靠被动蹭个小爆发。可一到团战,尤其对面肉多一点,或者有位移的刺客,我一套技能丢出去,要么打不死,要么就没了后续输出,站那儿干瞪眼。赢是能赢,但感觉自己作用不大,上分老是差那么一口气,在白金钻石之间来回摩擦,心里那叫一个不爽。

后来我就开始琢磨,是不是我的思路出问题了。玛尔扎哈这英雄,大招是强控,E技能是持续伤害,Q技能是沉默加减速。他天生就不是那种一套秒人的爆发法师!他就是个恶心人的持续输出和阵地战法师。想明白这点以后,我就开始调整我的出装方向。

起步装备

  • 多兰戒:这个没啥说的,出门多兰戒带两红药,稳。毕竟要保证线上的续航和基础属性。

第一次回家,我一般看经济。如果能出到小件,我会直接奔着遗失的章节去,这玩意儿回蓝,让你线上舒服很多。不然就先补个鞋子,再来个翠绿屏障啥的,看对面情况。要是对面是那种菜刀队,或者前期野区摩擦得多,我会先出探索者的护臂,撑点护甲和法强,稳住发育。

核心装备,打穿一切

后来我总结出来,玛尔扎哈的核心,根本不是卢登那种爆发,而是持续的折磨!

  • 兰德里的苦楚(面具):这东西出来以后,就感觉我的玛尔扎哈瞬间变了一个英雄。
    • 持续灼烧:E技能挂上去,对面血条就跟漏气一样往下掉,尤其打那种大肉,血越厚烧得越狠。
    • 技能急速:放技能更频繁,E技能转得快,Q技能也能多丢几个。
    • 恶心人能力MAX:配合大招,直接把敌人按在地上烧,那个伤害数字跳得,看着就爽。
  • 瑞莱的冰晶节杖(冰杖):面具出完直接接冰杖,这套组合拳,简直是绝配!
    • 减速风筝:冰杖出来,我的所有技能都带减速。E技能挂上,对面跑都跑不动,只能在我毒圈里慢慢煎熬。Q技能也能完美衔接。
    • 血量加成:加血量,让我这个小身板也能多抗两下,不像以前那么脆了。
    • 黏人能力:对面再有位移,我E挂上,他只要敢动,速度就下来了,配合W的小虫子,那叫一个黏人。

这两件套一出来,我就可以说,团战我就是那个最靓的仔!对面根本不敢轻易进场,只要吃到我一个E,就得考虑要不要交闪。打那些坦克,战士,完全不虚,就跟打木桩一样。

后续补强

后面我就看情况出装了,但思路都是围绕着让伤害更高,或者生存能力更强来。

  • 影焰:如果对面脆皮多,或者对面护盾怪多,这件必出。
    • 法穿增伤:直接提升对脆皮的杀伤力。
    • 破盾神器:这版本护盾怪那么多,影焰一出,你就会发现,那个护盾跟纸糊的一样。
  • 虚空之杖(法穿棒):对面魔抗堆起来了,那就不废话了,法穿棒一出,什么魔抗都给你融化了!
  • 中娅沙漏(金身):这玩意儿就是保命用的,尤其对面有那种爆发刺客,或者我大招开出去容易被集火的时候,金身一按,完美规避伤害,还能等队友支援。

符文我一般带艾黎,然后系带、超然、焦灼,副系带完美时机和星界洞悉。召唤师技能闪现和传送,这都是标配,没啥好说的。传送能保证快速支援和回线,节奏更快。

自从我改了这套出装和思路以后,我的玛尔扎哈真的不一样了。对线期虽然没有卢登那么爆发,但持续压制力更强,E技能一挂,对面就得喝血,还得注意走位。团战里面,我就在后面疯狂甩E、Q,W放出来的小虫子配合冰杖减速,对面C位根本跑不动,大招给到关键人物,然后配合面具冰杖的伤害,基本上就废了对面一个核心。那种看着对面血条慢慢被折磨掉的感觉,真的太爽了!

我跟你们说,S14的玛尔扎哈,玩的就是折磨和阵地战,根本不用想着去秒谁。一套面具冰杖下来,你就是团战搅屎棍,T0法师真不是吹的,上分必备!我就是靠着这套,硬生生把分打上去了,现在感觉打谁都有底气,不虚!

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