我,S14刚开的时候,玩盖伦玩得那叫一个郁闷。感觉老一套的天赋加点和出装都有点跟不上版本了,团战进去就融化,线上也压不住,胜率是真的一泻千里。那时候真是各种抓耳挠腮,想不明白到底哪里出了问题。

后来有一次,也是偶然的机会,跟几个老伙计聊天,大家都在吐槽盖伦不好玩了。我就不信邪了,盖伦这英雄多简单多暴力,怎么可能就这么废了?于是我就开始琢磨,是不是我的思路出了问题。

那天晚上,我硬是把盖伦所有的天赋符文都研究了一遍,一个一个地看,一个一个地琢磨。琢磨出来一套,当时心里也没底,想着死马当活马医,反正胜率再低也低不到哪儿去了。结果你猜怎么着?

我这套加点,核心就一个字:“转”。是的,就是让盖伦的E技能转起来能要人命,而且转的时候能站得住。以前我老是想着怎么最大化Q的爆发,W的减伤,但是S14这个环境,光靠那点爆发真不够看,得能持续输出,而且还得扛得住。

天赋符文,这么琢磨出来的

咱们就从天赋说起。

  • 精密系作为主系:我以前也试过坚决,但是总觉得差点意思。这回我主系选了精密。为因为精密系的几个小符文太适合转转转了。
    • 征服者:这个是核心中的核心。盖伦E技能转起来,征服者叠得飞快。叠满之后,那点额外伤害和治疗效果,在团战里是真的能救命。你会发现转着转着血量就回来了,伤害还越来越高,对面根本想不到盖伦能这么硬还这么疼。
    • 凯旋:击杀或者助攻之后回血,这不用说了,团战里滚雪球的神技。盖伦进场收割的时候,能多站一秒,就能多转一秒。
    • 传说:韧性:这个我刚开始没太在意,后来才发现真香。S14控制太多了,韧性高了,被控时间短了,就能更快地调整位置,或者继续追着人转。少被控一秒,可能就能多砍一刀,多转一下,甚至多交一个关键技能。
    • 致命一击:这个就简单粗暴了,对低血量目标造成额外伤害。盖伦R技能本来就是斩杀,配上这个,那真叫一个“盖伦降临,敌军受死”。
  • 坚决系作为副系:副系我选了坚决,就是为了让盖伦更肉,更能在人群里转。
    • 爆破:这个我特别喜欢。盖伦前期推塔能力不强,但是有了爆破,推塔速度会快很多。我经常是线上打出优势,一波兵线推进去,摸两下塔,回家就能多出个小件,节奏瞬间就快了。
    • 坚定:这个也是为了韧性。配合主系的韧性,后期盖伦被控住的恐惧感直接少了一大半。团战里被集火,如果韧性够高,往往能撑到队友支援,或者转够了伤害把对面核心带走。

装备选择,这么安排的

天赋说完了,咱们再说说装备。

出装思路也是围绕“转”和“抗”来的。

  • 出门装:多兰盾加红药。稳,就一个字。盖伦前期手短,对线遇到长手怪容易被消耗,多兰盾能很好地帮你撑过去。
  • 第一次回家:我一般会看情况。顺风就直接奔着净蚀去,合成三相之力前期的小件。逆风或者对面爆发高就先做个小魔抗或者小护甲。
  • 核心装:
    • 三相之力:这是我这套的核心输出装。我知道很多人喜欢斯特拉克的挑战护手,但是三相提供的攻速、移速、咒刃效果,实在是太适合盖伦了。有了三相,盖伦的E技能伤害会高一个档次,而且Q技能的爆发也更足。关键是有了移速加成,追着人转起来更舒服了。
    • 日炎圣盾:第二件我基本雷打不动地出日炎。有了三相提供伤害,日炎就提供坦度和持续灼烧。盖伦本来就能转,配上日炎,你光站那儿都自带AOE伤害。团战里往人群一站,转起来,伤害蹭蹭的。而且日炎的坦度加上盖伦W的减伤,是真的硬。
    • 振奋盔甲/亡者的板甲:第三件装备,就看对面阵容了。法系输出多就振奋,物理输出多就板甲。振奋能提供魔抗和技能急速,而且最重要的是,它能增强你的治疗效果。配合征服者的治疗,你会发现盖伦在团战里变得无比能吸。亡者的板甲提供护甲、生命值和移速,方便你追击和开团。
  • 后续装备:我一般会补个自然之力增加魔抗和移速,或者兰顿之兆来应对暴击物理输出。如果对面控制太多,我会考虑出个水银鞋早点叠韧性。

游戏里,我是这么玩的

这套东西弄好之后,我的盖伦玩法也变了。

对线期:前期我还是稳着打,利用Q技能的加速和沉默进行消耗,找机会E上去转一波。有了多兰盾和坚决系的续航,我觉得自己线上抗压能力强了很多。打野来抓,有了QWE三连,反打或者跑路都比以前从容。一旦我做出净蚀或者三相之力的小件,线上就敢压得更凶了。

中期团战:这是这套玩法的发力期。有了三相加日炎,盖伦坦度有了,伤害也不俗。我的任务就是找机会Q上去沉默对面关键C位,然后开启E技能在人群里转,顺便用日炎灼烧对面。征服者叠起来,加上振奋盔甲的治疗加成,你会发现自己在团战里简直就是个绞肉机,又硬又能输出。对面想秒你,发现怎么都秒不掉,想跑又被我追着转。

后期:后期装备成型之后,盖伦更是能抗能打。开团的时候,我常常是直接闪现Q或者亡者的板甲加速Q上去,打乱对面阵型,给队友创造输出空间。然后就是无脑E技能转转转,配合R技能收割残血。这种玩法给我的感觉就是,盖伦不再是那个进场就蒸发或者只能打一套就跑的傻大个了,他可以持续地在战场里制造混乱和伤害。

刚开始用这套,我还觉得有点别扭,毕竟跟以前的习惯不一样。但是打了几局,我发现我的胜率噌噌地就上去了,特别是那些本来以为很难赢的局,我都能靠着盖伦在团战里力挽狂澜。那时候我才明白,不是盖伦不行了,是我的思路需要更新了。现在我玩盖伦,再也不会像以前那么迷茫了,一套加点下来,心里就有谱。

这玩意儿好不好用,光我说不算,你们得自己去试试看。我只是把我这段时间摸索出来的东西分享出来,希望能给那些还在为盖伦犯愁的朋友们一点启发。

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