兄弟们,今天咱们聊聊S4那会儿,我怎么用龙女在野区横着走的。那时候,我玩打野,挺迷茫的。刚开始玩龙女,就觉得这英雄清野快,变龙了也猛,但老是被别人黏住,伤害有时也差点意思,一到中期就有点乏力,抓人又没硬控,搞得我脑壳疼。
我那会儿的苦恼和瞎折腾
我记得很清楚,刚开始玩龙女,天赋页都不知道怎么点,看着那些名字就乱选。什么“狂怒”、“武器专精”,就想着能多打点伤害呗。防御天赋点得也少,总觉得我一个输出型打野,点防御干嘛结果就是,清完野区血量老是不健康,遇到对面来反野,或者线上来支援,我就直接交代了。有次我玩龙女,对面盲僧一个Q过来,我都没反应过来就被一套带走了,那叫一个郁闷。
后来我琢磨着,不行,老这么死,游戏体验也太差了。就开始各种看攻略,去论坛里翻帖子。有的说要点攻速,有的说要点防御,我当时就有点懵,干脆就自己挨个试。我先是尝试把攻击天赋点满,然后符文也全带攻击,那清野是快,但一打架就跟纸糊的一样,人家一个技能过来,我血量就掉一大截。
然后我又试着往防御天赋那边多点,比如把韧性、生命值都点上,符文也换成护甲魔抗。结果?是肉了一点,没那么容易死了,但打野效率就慢下来了,抓人也没伤害,搞得线上队友也抱怨我没输出。那时候我就觉得,龙女这个英雄,还真是个两难的选择。
那个“突然开窍”的瞬间
那段时间,我有个朋友玩得特别有一次我看着他玩龙女,突然就看到他天赋点得跟我完全不一样。他一边点一边跟我解释,我当时听得半信半疑,但看他打得确实舒服,我就照着他的思路自己也琢磨开了。我就想,龙女变龙之后技能伤害高,但平时主要还是靠普攻。而且她没回复,血量是硬伤。
我就开始调整我的思路了,不再是单纯地追求极致输出或者极致防御,而是想找到一个平衡点,让她既能打得痛,又能站得住脚,还能高效刷野。
我的S4龙女“最新”天赋搭配就这么出来了!
-
攻击系(21点):
我当时点的是这么个套路:狂怒点4点,加攻速,龙女平A很关键。浩劫点1点,那点额外伤害,蚊子腿也是肉。接着是蛮横之力3点,为了前期的清野速度,刷野快真的很重要。然后是武术精通1点,普攻技能都能减CD,龙女技能CD不算短,这点太香了。死神1点,这个就是为了收割人头,残血了技能伤害高一点,容易杀掉。我没点常规的“屠夫”和“盛宴”,我觉得龙女清野效率够高了,那点回复和对野怪伤害提升,不如把点数放在别的地方更有用。
然后我点双刃剑1点,虽然自己要承受额外伤害,但龙女冲进去就是一套,争取在对手打出更多伤害前秒掉,所以那点伤害加成很值。接着毁灭攻势点3点,穿透护甲,尤其打对面肉多的上单和打野,很有用。是危险游戏1点,这个就不用说了,击杀助攻回血回蓝,关键时刻能保命。当然是点燃点1点,这个就是为了变龙后爆发更高,秒人更快。
-
防御系(9点):
防御这边我就没点那么多了,主要就是为了抗压和续航。格挡点2点,前期普攻减伤,打野怪和对面打野都有用。硬化皮肤1点,这个也是减少野怪伤害的,配合格挡,前期清野损耗就小很多。老兵伤痕点3点,加血量上限,龙女血量越高越变龙后血量也会跟着上去。主宰1点,这个就是为了打野效率,对野怪的控制效果时间缩短,变相减少受到的伤害。3复苏之风2点,这个是关键,回复生命值,龙女没有回血技能,这点能让她在野区多刷几个营地,不用老是回家,也方便抓人。
我的野区节奏是这么玩出来的
这套天赋搭配下来,再配上我的符文,红色我带了固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华带了攻速。这样一来,前期的清野速度就上来了,而且血量也比之前健康多了。
开局:我一般是红开,然后直接去蓝区,把蓝buff和蛤蟆一起收掉。接着去F4,刷完直接去三狼,然后回家补给。这一套刷下来,我基本就能到四级,血量也比较健康。补给完直接去下半区刷石头人,顺便看一眼下路有没有机会。龙女前期没硬控,所以抓人主要靠预判和队友的配合。我会比较关注对面的打野动向,如果发现对面打野在Gank,我就会选择去反野或者去Gank另一条线,打一个时间差。
中期:有了这套天赋和符文,我的龙女在中期发育就非常舒服了。出了吞噬者,我的龙女就真的是进入强势期。我会尽量多刷野怪叠吞噬者层数,然后找机会配合队友拿小龙。龙女打小龙的速度非常快,是我的优势。我会一直保持压力,控好视野,只要有机会就找对面打野或者线上的人打架,我的目标就是滚起雪球,把对面野区完全掌控在手里。
后期:后期龙女的装备基本成型,变龙后伤害爆炸,又硬又输出高。团战的时候,我一般是找机会绕后,或者从侧翼切入,直接冲进去R对面C位。这套天赋提供的爆发和一定的坦度,让我在团战里能打出成吨的伤害,还能顶住一定的火力。最关键的是,我不再像以前那样,要么太脆,要么没伤害,这套搭配让我真的找到了龙女的精髓,玩得特别痛快!
