说起来,玩《三国无双传》这游戏,我可真是跌跌撞撞,走了不少弯路。那会儿刚上手,看着屏幕上密密麻麻的敌人,我心里直发怵。每次都是选个自己喜欢的武将,然后冲进人群里就是一顿乱按。结果?每次都是打得稀里糊涂,血条唰唰地往下掉,好不容易攒个无双,放完又被围上。我跟你说,有那么好几次,我都气得想直接把手柄摔了,心想这游戏是不是专门设计出来折磨人的。
就是有点不信邪。越是玩不明白,越想琢磨透。那段时间,我几乎把所有能用的武将都拿出来试了一遍,就是想看看有没有哪个武将特别顺手,能让我不那么吃力。后来有天晚上,我玩到凌晨三点多,眼睛都快睁不开了,想着再打一关就睡觉。结果就那一关,我突然发现了一些不一样的东西。
第一次发现:无双乱舞不是随便放的!
我以前玩这游戏,无双槽满了就赶紧按键放无双,想着清兵救命。但有一次,我方块三角一套连招打出去,正准备继续连,结果被旁边一个小兵偷袭了一下,节奏直接就断了。我心里一急,下意识地就按了无双键。结果你猜怎么着?我的武将居然在被打硬直的瞬间,直接一个转身就发了无双!当时我就愣住了,心想:还能这样?
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我的实践过程:那之后,我开始有意识地去试。发现当你被敌人包围,或者被敌将打出硬直的时候,只要无双槽是满的,你立刻按无双键,你的武将就能直接中断当前的动作,甚至是中断被打的硬直,直接进入无双状态。这可真是救命的技巧!以前我就是傻乎乎地等着,被打得七荤八素才能放,现在我能在最危险的时候反手一个无双,直接把周围的敌人震开,给自己争取到喘息的机会。
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我的心得:用这个技巧,很多时候能避免被一套连死,或者在敌将出大招的时候瞬间反击。这感觉,就像是突然开了天眼,整个战局都变得清晰了。
第二次发现:马上的世界更精彩!
我以前也是,骑马就是为了赶路,到了地方赶紧下马开打。因为我觉得马上攻击效率不高,连招也打不出来。但有一回,我赶路的时候不小心撞进了一堆小兵里,也懒得下马了,就顺手在马上挥了几下武器。结果发现,虽然单个攻击力不高,但马上的攻击范围是真大!而且移动速度快,打完一圈就能跑,一点都不拖泥带水。
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我的实践过程:我开始尝试用马上攻击来清边角的小兵,或者在混战中穿梭,用马把敌人撞倒,然后补几刀。尤其是在一些开阔的地图上,敌人又多又分散的时候,骑马反而比步行更有效率。我甚至发现,有些武将的马上强力攻击,比如那个方块蓄力之后接三角的攻击,范围更大,清兵速度简直飞快!对付弓箭手阵营,冲进去一波马上乱舞,比步行走过去效率高了好几倍。
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我的心得:马上攻击不是只能赶路用的,它是可以作为一种有效的战斗手段。特别是在一些需要快速移动和清杂兵的关卡,骑上你的赤兔马,那感觉简直不要太爽!打完就跑,敌人都追不上。
第三次发现:组合攻击里面的隐藏变化!
我一直以为,方块方块三角就是一套固定连招,打完就完了。但有一次,我手残,方块方块三角之后,居然下意识地又按了一下方块。结果,我的武将竟然没有继续那套连招,而是做了一个完全不同的动作,而且这个动作的范围和威力都比平时的方块攻击要大!我当时人都傻了,这什么情况?
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我的实践过程:我赶紧去查了资料,才知道这就是所谓的“C技派生”或者“隐藏C技”。很多武将的C技(也就是方块连击后的三角攻击),在发动之后,如果你再次按下方块或者三角,就会有不同的后续攻击。比如有些武将,方块方块三角之后再按方块,会有一个往前冲刺的范围攻击,或者是一个快速的转身攻击。这些攻击往往有很强的聚怪能力,或者能快速脱离战场。
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我的心得:这简直是打开了新世界的大门!我开始一个武将一个武将地去试,去探索他们的各种C技派生。掌握了这些,我感觉我的连招瞬间就丰富起来了,不再是单调的方块方块三角。在面对不同的敌人,或者被围攻的时候,我能更灵活地选择合适的招式。比如,打一群小兵就用范围大的派生,打单个敌将就用单体伤害高的派生。效率一下就上去了,打得那叫一个顺畅!
反正,自从我摸清楚了这些“隐藏”的门道,玩《三国无双传》就再也不是以前那种手忙脚乱的感觉了。以前总觉得我是在被电脑AI牵着鼻子走,现在反而是我能更好地掌控战场,把敌人玩弄于股掌之间。很多以前觉得难得要死的关卡,现在玩起来也变得轻松自如。所以说,玩游戏,有时候真不能只知道埋头瞎按,多琢磨琢磨,往往就能发现不一样的乐趣,让你的战斗体验直接上升好几个档次!
