要说这上古卷轴,那可是我心尖儿上的宝贝。打从大学那会儿,一头栽进《天际》的世界就再也没出来过。那时候,每天下课了就往宿舍跑,拿起手柄就是一晚上,什么任务,什么探索,什么MOD,简直是活在塔姆瑞尔大陆。这一晃,十几年过去了,孩子都能打酱油了,可我的《上古卷轴6》,还是个没影儿的念想。
这些年,每隔一阵子,我心里那股子劲儿就上来了,非得去扒拉扒拉,看看有没有新的消息。我这个人就是这样,一个事儿琢磨上了,就非得弄个水落石出。最初那几年,就是随便刷刷新闻,看看有没有官方公告,结果每次都是那几个老掉牙的传言,听得耳朵都起茧子了。后来我就不满足于官方那几句含糊其辞的话了,我知道,真正的“内幕”那肯定得自己挖。
我寻思这事儿,得这么找!
我开始往那些游戏论坛里钻,什么贴,什么Reddit,只要是讨论老滚6的,我一个个地翻。我发现,这网上啥稀奇古怪的说法都有。
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有人说开发引擎不行,得重写,所以慢。
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有人说被《星空》拖累了,得等《星空》搞完了再说。
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还有人信誓旦旦地说看到了哪个内部员工的推特,说了个什么小道消息。
我当时就像个侦探一样,把这些零零碎碎的信息都记下来,想着能不能拼凑出个大概。什么2026年,2028年,甚至有人说得等到2030年,反正各种年份都有。那时候我的策略就是大海捞针,多看多听,总能找到点蛛丝马迹。
我还特别关注了那些游戏大咖,还有一些自称是“独立调查员”的油管UP主。他们分析得头头是道,从贝塞斯达(Bethesda)的历史开发周期,到员工招聘信息,再到公司财报里那些模棱两可的说法,恨不得把老头滚动条祖宗十八代都拉出来分析一遍。我一看,哟,这分析得还挺像回事儿,就跟着他们一块儿琢磨。
记得有一回,我看到一个帖子,说《上古卷轴6》的地图已经做好了,比《天际》大好几倍,然后还放出几张所谓的“概念图”。我一看,哇塞,那图画得真叫一个宏大,当时心里激动得不行,觉得这回肯定是真的了!结果,没过两天,就有“辟谣”的出来了,说是某个美术生自己画着玩的。那一瞬间,我心里的火苗‘噗’一下就灭了,感觉像吃了苍蝇一样难受。
那些所谓的“内幕消息”,我是这么分辨的
经历了无数次的“狼来了”之后,我学聪明了。不再是见风就是雨。我开始形成自己的一套判断标准。
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看来源。是不是官方发布的?如果不是,那可信度就直接打个对折。
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看逻辑。那些“内幕”说得是不是能自圆其说?有没有前后矛盾的地方?
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看时间。有些消息好几年前就有了,隔几年又换个说法拿出来炒,这种我就直接过滤。
我发现,最靠谱的“内幕”往往不是那些惊天动地的猛料,而是从官方不经意间透露出来的只言片语。比如托德·霍华德(Todd Howard)在某个采访里提到一句“我们正在为未来做准备”,或者招聘启事里写着“需要有RPG开发经验的人”。这些才是真正的“肉”,虽然不多,但至少不是无中生有。
我就记得,自从《星空》发售后,关于《上古卷轴6》的讨论又开始热起来了。很多人就猜测,星空搞定了,接下来肯定就是老滚6了。我也这么想!那段时间,我几乎每天都会去刷刷新闻,看看有没有媒体去追问托德·霍华德,问他老滚6是不是快了。结果,他老人家每次都是笑而不语,或者含糊其辞地说几句客套话。你说气不气人?
我琢磨明白了什么?
我这前前后后折腾了好几年,从一个小白到处信谣传谣,到现在能够比较冷静地分析,总算是琢磨出点门道了。
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官方从来没给准话。这一点最关键。贝塞斯达压根就没明确说过具体的发售日期,所有网上的传言,都是猜测。
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开发周期巨长。你看《星空》都做了多少年?贝塞斯达做游戏就是慢工出细活,这不是他们一家的问题,是这种体量的游戏开发普遍规律。
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没有真正意义上的“内幕”。除非你自己是开发团队的,不然你听到的,看到的,绝大部分都是二手,三手,甚至不知道多少手的消息,经过无数人的添油加醋,早就不是原样了。
我现在的“内幕消息”就是:发售日期没确定,而且短期内也不太可能确定。那些说得有鼻子有眼的,基本都当个乐子听听就行。我们这些老玩家,能做的就是耐心等,继续玩《天际》,玩《星空》,等贝塞斯达自己觉得时机到了,觉得游戏打磨好了,自然会放消息出来。在那之前,所有的“内幕”都只是我们自己的美好愿望罢了。我还是会继续关注,但心态已经平和多了,不再像以前那样,一个风吹草动就心里痒痒的,恨不得立马就能玩上。
