哥几个,今天咱们不聊别的,就聊聊我前段时间折腾的那个《丧尸围城3》。这游戏我真是从头玩到尾,玩出了一堆心得,也踩了不少坑,今天就来给大家伙儿絮叨絮叨我的这一番经历。
话说回来,最开始怎么想起来玩这个的?当时就是工作忙活完了,想找个能解压、能瞎胡闹的游戏。朋友推荐的时候就说,《丧尸围城3》那真是“暴力美学”的典范,丧尸多,武器多,还能自己瞎拼凑,听着就来劲。我一听,这不就是我想要的吗?立马就去弄了回来。
上手阶段:初进“末日游乐园”
游戏一开,那画面就给我镇住了。说真的,当时的配置玩起来,整个洛佩尔城真是密密麻麻的丧尸,满屏幕都是。我扮演的那个尼克·拉莫斯,一开始就是个修理工,手头没啥像样的武器,只能拿着扳手、螺丝刀啥的,见了丧尸就是一顿乱抡。第一次冲进丧尸群,那感觉,真是又刺激又有点手忙脚乱,生怕被哪个角落里冒出来的丧尸给扑倒了。游戏里那个时间限制也挺烦人的,老是催着你干这干那,搞得我初期玩得贼紧张,生怕一个任务没完成就直接GameOver了。
不过后来发现,这游戏最骚的还是它的武器合成系统。一开始我没怎么注意,觉得拿现成的武器用用就行了。后来有一次,在一个废弃的汽修店里,我随手捡了把电锯和蓄电池,想着能不能搞点花样。结果一凑,我勒个去,直接给我整出来个“电锯镰刀”!那玩意儿一挥舞,丧尸直接拦腰斩断,血浆乱飞,看着就过瘾。从那以后,我就像打开了新世界的大门,看见什么都想往一起凑,什么棒球棒加钉子、喷火器加机枪,甚至还有给丧尸套上炸弹的玩具熊,真是脑洞大开,每次合成出新武器都有种莫名的成就感。
深入体验:末日驾驶与奇葩支线
玩到中期,我才真正体会到这游戏的精髓。不光是徒步砍丧尸,这里的载具也是一大亮点。最开始就是开着小轿车撞撞撞,后来升级了各种载具。我记得有一次,我把一辆摩托车和压路机给合成了,直接搞出了个“摩托压路机”!那玩意儿开起来,在丧尸群里横冲直撞,简直就是一台绞肉机,一路碾过去,看着就舒坦。还有那种带炮塔的装甲车,躲在里面远程轰炸,安全感爆棚。
支线任务也是这游戏的一大特色。主线推进的时候,地图上会时不时冒出来一些奇葩的幸存者,有的让你去救他女朋友,有的让你去拿什么宝贝。这些任务往往设计得很有意思,有时候为了救个人,你得穿过重重尸海,还得防止他半路被咬死。我记得有个任务是要找个厨师,结果那厨师非要我给他找齐各种稀奇古怪的食材才能走,我当时心里就想,大哥你都末日了还想着做大餐?不过也正是这些小插曲,让整个游戏过程充满了各种不可预料的乐趣。
- 第一次合成出电锯镰刀,那叫一个爽。
- 开着改装的摩托压路机在尸潮里横冲直撞,简直是神挡杀神。
- 碰到奇葩幸存者,帮忙找食材做菜,末日里的人性光辉?
- 为了赶时间,经常扔下汽车,跑酷穿梭在房顶,体验飞檐走壁。
到了后期,我的武器库已经非常丰富了。基本每次出门都能带上两三把最喜欢的合成武器,比如那个火焰剑,挥舞起来真是又帅又实用。服装也换了好几套,从一开始的修理工服到后面各种搞怪的套装,甚至还有女装,穿上走在街上,就觉得自己是这座末日废城的时尚达人。游戏里的Boss战也挺有意思的,每次都得琢磨不同的打法,有时候硬刚不行就得迂回,用环境道具或者找机会偷袭。虽然有些Boss长得挺吓人,但打起来总能找到他们的弱点。
最终战役与结局:疲惫中的满足
随着主线剧情的推进,整个故事也慢慢揭开了面纱。到了几章,游戏节奏明显加快,任务一个接一个,丧尸的数量也达到了顶峰。那会儿我已经完全沉浸进去了,几乎是昼夜颠倒地在玩。最终的决战,那真是漫山遍野的丧尸,到处都是爆炸和惨叫声,我开着最强的改装载具,带着我合成的各种大杀器,和最终Boss来了一场硬碰硬的较量。打赢的那一刻,虽然身体已经挺累的了,但是心里头那叫一个痛快!
游戏结局嘛我这里就不剧透了,但玩完《丧尸围城3》,我觉得这游戏确实做到了它想表达的东西——就是让你在末日背景下,体验那种无拘无束的暴力宣泄和黑色幽默。它不像有些末日游戏那么压抑,反而给了你很多“玩”的空间。从一开始的战战兢兢,到后来在丧尸群里横冲直撞、随意搞怪,这个过程真是让我玩得挺过瘾的。
虽然游戏里有些地方我觉得可以做得更比如地图重复利用率有点高,人物建模也谈不上顶尖,但这不妨碍它成为我心目中一个非常独特的末日体验。当你真的把各种奇葩武器都合成了一遍,把各种载具都开了一遍,在尸山血海里杀出一条路的时候,你就会觉得,这几十个小时花得,值!
