说起今年这仲夏节的任务,我之前心里也一直在犯嘀咕,总觉得游戏里那些节日任务,设计师们是不是存心要刁难我们这些平时上班打工,回家就想放松一下的“佛系玩家”。我平常玩游戏,就图个轻松,要是任务太复杂,需要肝好久或者操作贼溜,我肯定直接就选择放弃了。
刚看到任务列表出来的时候,我这心里就咯噔一下,什么“收集夏日露珠三百颗”,什么“探访萤火虫秘境深处”,还有“击败火焰元素首领三次”——听起来就感觉是个大工程。我当时就想,完了,这回怕是要跟奖励说拜拜了。
好奇心这东西,有时候真是驱使着人往前走。我寻思着,反正闲着也是闲着,不如就先去第一步试试水。我打开任务界面,接了第一个叫“清晨的甘露”的任务。任务要求去地图上几个指定地点收集露珠。我心里本来还想着,这不得跑地图跑断腿?结果真开始跑了才发现,那些地点离得都不远,而且露珠刷新得还挺快。我点着自动寻路,一路晃过去,一边收集一边还能看看风景,发发呆。我甚至一边玩一边还顺手把手机放在旁边,刷刷短视频。不到半小时,三百颗露珠就齐活了,比我想象中快了不是一点半点。
收集完露珠,第二个任务就来了,叫“秘境的低语”,说是要找到五个萤火虫秘境的入口。我当时就有点发怵了,这种找东西的任务最容易卡壳了。我寻思着,这要是不看攻略,我铁定得瞎转悠几个钟头。但我偏不,我这人犟得很,我就想自己试试。我打开大地图,看着那些任务提示的区域,一步一步地挪过去。每个区域我都仔仔细细地跑了一圈,结果你猜怎么着?那些入口,它压根儿就没藏得多深!有些就在一棵大树底下,有些就在一汪小水潭边上,稍微留意一下就能看到了。我当时心里乐开了花,感觉自己就像个侦探似的,把一个个“秘密”都给挖出来了。这一来二去,半个多小时又过去了,五个秘境入口,我一个都没落下。
接下来是“精灵的困扰”任务,说是要帮助一些调皮的小妖精找回它们散落的“星星碎片”。这任务听着就很可爱,我心里没那么紧张了。我跑到指定的区域,果然看到很多闪闪发光的碎片。这些碎片有的在地上,有的在空中飘着,还有的藏在草丛里。我跳来跳去,捡得不亦乐乎。期间还有几个小妖精围着我转,发出“嘿嘿”的笑声,感觉特别有意思。这个任务主要是跑动和跳跃,没什么难度,完全就是个放松筋骨的小游戏。我一边捡,一边还在想,这要是真有这么一群小妖精陪着我玩,那日子得多有趣。
重头戏来了,就是那个“烈焰的挑战”,要击败火焰元素首领三次。我心里一直对打怪任务有点抵触,我手残,操作不每次一遇到BOSS就容易手忙脚乱。所以我通常都是躲着走。但这回不一样,这是仲夏节任务的一环了,我前面的都完成了,就差这一个了。我一咬牙,心想,爱咋咋地,大不了多死几次。我准备好药水,装备也检查了一遍,然后就进了副本。
进去一看,那火焰元素首领果然长得凶神恶煞的,浑身冒着火。我当时心里还“噗通噗通”跳个不停。我照着平时打小怪的思路,一套技能甩出去,然后就赶紧跑位。结果发现,这BOSS的技能虽然看起来声势浩大,但它的攻击模式挺有规律的。它放完一个技能,总会有个短暂的停顿。我就抓准这个机会上去输出,然后及时躲开它的下一次攻击。我一遍一遍地重复这个过程,虽然偶尔也会被它烧到一下,掉点血,但因为带足了药水,完全无压力。打了第一次之后,我就找到点感觉了,发现这BOSS也没那么可怕。第二次、第三次我就打得更顺手了,甚至还有点游刃有余。三次打完,我心里别提多痛快了!这感觉就像是征服了一座大山一样。
我真心觉得这回的仲夏节任务,真的一点都不难。我这平时连副本都不怎么下,装备也一般般的“佛系玩家”,都能一路顺畅地把所有任务都清掉。它没有那些让人头疼的复杂机制,也没有那种逼着你必须组队才能完成的硬性要求。大部分任务都是跑跑地图,打打小怪,或者就是简单的互动。我觉得就算是刚进游戏的新手,只要稍微花点时间,也能轻轻松松把这些任务都搞定,拿到全部奖励。真的,别被名字或者描述吓到,大胆去试试,你会发现乐趣远比你想象的要多。
