伊苏之起源这游戏,要我说值不值得玩?那可真是个老生常谈的话题了。反正我当时是玩得真上头,好长一段时间都沉浸在里面。
话说回来,那都好多年前的事儿了,那时候我还是个电脑前端的苦逼程序员,对Falcom那套东西,基本是见一个玩一个,什么《空之轨迹》,《零之轨迹》都舔过了。那时候就等着他们能出点啥新玩意儿。突然就听说有个《伊苏之起源》要出了,说是讲起源的故事。我心里想着,又是这个伊苏?别又是换汤不换药。当时也没太在意。
后来群里有个兄弟,也是个老游戏迷,天天在群里嚷嚷这游戏有多好玩,多刺激,尤其适合我这种喜欢砍砍砍,节奏快的。他一直给我安利,说你一定要试试。我禁不住他天天念叨,就想着,好那就试试看呗。找了个资源,下载了,装打开游戏。
一进去就是选人物,三个角色,我一看,有个妹子拿斧头,叫尤妮卡,果断选她。这种游戏嘛当然得先感受一下近战的爽快。一进入游戏,那手感,一个字——爽!
- 砍怪的速度快,带着那种冲刺和跳跃,噼里啪一顿输出。
- 地图是那种老式的爬塔结构,一层一层往上打,中间各种机关,要跳要躲。
- 小怪也是一波一波的,刷起来特别带劲。
但真正让我着迷的,还是那些个Boss战。每一个Boss都有自己的套路,得摸清楚它们的攻击模式,躲技能,然后抓空档反击。刚开始那几天,我被那些Boss虐得那叫一个惨,特别是那个叫达雷斯的,把我打得那叫一个郁闷,好几次都把手柄摔了,心里骂骂咧咧的,觉得这游戏怎么这么难!但就是这种挑战性,让我完全停不下来。一次次地失败,一次次地尝试,琢磨怎么走位,怎么放技能。最终把那个Boss干掉的时候,那种成就感,真不是盖的,感觉浑身都轻松了。
打完尤妮卡的剧情,我以为就告一段落了。结果游戏弹出个提示,说解锁了第二个角色——雨果。我当时心里一乐,还有这操作?雨果是个法师,远程攻击。这下玩法完全就不一样了,不能像尤妮卡那样上去就莽了,得保持距离,放风筝。又重新挑战那些Boss,感觉像玩了个新游戏一样,乐趣又回来了。
玩完雨果,竟然又解锁了一个隐藏角色,那个“爪哥”,具体名字我都忘了,反正也是近战,但技能特别酷炫。玩到第三个角色的时候,感觉我对这游戏的战斗系统已经门儿清了,每次打Boss都能预判他们的动作,躲闪如风,输出爆炸。那感觉,就俩字——自信!
剧情方面,虽然是讲伊苏系列前传的故事,但Falcom那味儿还是很足的,为了守护什么什么,各种牺牲,各种觉悟,挺燃的。而且这游戏的音乐,那BGM,每次Boss战一响起来,整个人都跟着沸腾了,感觉回到了当年玩《伊苏VI》的时候,全身都是热血。
为啥我记得这么清楚,玩得这么投入?那段时间,我家里正好有点烦心事,工作上也不是很顺心。每天下班回家,或者周末,就一头扎进游戏里。感觉那些烦恼都被游戏里的砍杀声、Boss的怒吼声给冲淡了。每打通一个角色的剧情,就好像自己也克服了一个小小的难关一样。它不像有些游戏,玩着玩着就觉得重复,就厌烦了。《伊苏之起源》的角色玩法不同,加上多周目的挑战,让我每次玩都有新的体验,总能找到新的乐趣。
现在回想起来,那段时间能有这么一个游戏陪着我,真的挺幸运的。要我说《伊苏之起源》到底值不值得玩?那绝对是值得的。对于喜欢ARPG,喜欢挑战,喜欢Falcom那种热血劲儿的玩家来说,这游戏绝对能让你找到当年的纯粹快乐。就算你不是伊苏的老玩家,把它当成一个独立的动作游戏来玩,也完全没问题。
