传送门这玩意儿,刚上手的时候,我真就觉得它是个跑路的工具,哪儿远扔哪儿,图个快。结果?吃亏吃到哭,才慢慢摸索出点门道。我咋知道这些门道的?说起来也挺憋屈的。

那会儿刚开始玩一个新游戏,里面就有这传送门系统。我寻思着,就跟以前玩别的游戏一样,技能嘛冷却好了就用,能跑快点就跑快点。结果有一次,团战打得正激烈,我手贱,想着赶紧从后方绕过去偷袭,随便对着对面一个高台就丢了过去。人是过去了,可刚站稳脚跟,就被对面仨人围住了,技能全交了都没跑掉,直接交代在那儿了。那次我们团战输了,气氛一瞬间就凝重了,我心里那个窝囊,感觉自己就是个大坑。

这事儿之后,我就开始琢磨,这传送门是不是我用错了?光图快不行,还得图个啥?我开始盯着那些玩得特别溜的玩家看,看他们怎么放,放哪儿,啥时候放。也跟自己队伍里的大神请教过,他们也不说那些大道理,就甩几句土话:“先看路,再放门”、“别光想着过去,还要想着回来”。我把这些话都记心里了。

我的“看家本领”:传送门使用秘籍

后来自己慢慢练,也总结出了一套我自己觉得挺好使的“歪门邪道”,现在分享出来,希望能给大伙儿一点启发,少走点弯路。

  • 第一条,也是最要紧的:
    先看路,再放门。
    我以前就是眼一闭,手一抬,管它三七二十一先过去再说。现在我知道了,放门之前,得把目的地和周围环境都扫一眼。对面有人没?过去是不是个死胡同?有没有掩体?甚至地形高低差,是不是能借力打力?这些都得在脑子里过一遍。比如说,对面有个低坡,我把传送门放高处,过去直接能下落攻击,打个措手不及,这比直接冲过去傻乎乎对a强太多了。

  • 第二条,永远给自己留条后路。
    这可真是血的教训。以前好多次,一激动传送过去,发现是包围圈,想跑都跑不掉。现在我学乖了,除非是百分百确认安全或者铁了心要换命,不然我都会把传送门放得离自己更近一点,或者放到一个安全的位置。这样万一情况不对,我能立马扭头就跑。有时候甚至可以提前在撤退路线上放一个门,打完就撤,跟泥鳅一样滑溜。

  • 第三条,巧用传送门做“饵”。
    这招有点损,但是特别好使。有时候我会故意把一个传送门放在一个敌人看似能轻松偷袭或者追击我的位置,但实际上,我早就想好了另一边门的落点是个陷阱。对面一看我放门了,屁颠屁颠地追过来,结果一落地就发现进了我的包围圈,或者直接掉下去了。这跟玩心理战似的,特有意思。

  • 第四条,跟队友打配合,别瞎放。
    要是玩团队模式,这传送门可就不是你一个人的事儿了。有一次,我队友正跟人家拼刺刀,我心急火燎地给他身旁放了个传送门,想让他撤。结果他一脚踩进去,直接被我送到了敌人堆里,白送了一个人头。从那以后我学乖了,放门前先跟队友沟通一下,或者观察他们走位。要是能带着队友一起传送过去打个出其不意,那才是真大神。

  • 第五条,冷却时间,心里得有数。
    这门不是无限用的,它有冷却。我以前就吃过亏,想着连续传送两次,结果第二个门没放出来,自己卡在原地傻眼了。所以每次放门之前,我都得先看看冷却好了没,或者估摸着下一次啥时候能用。别看这小细节,关键时候能保命,甚至能反杀。

说到底,这传送门,玩得是脑子,不是手速。你得多想,多看,多琢磨,把它当成你手里的一张王牌,而不是随随便便就能扔出去的废牌。我就是从一次次的吃亏里,才慢慢把这些东西悟出来的。现在我再玩那游戏,大家提到我的传送门,都说我是个老阴比,哈哈哈,这不也算是高手的一种境界嘛

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