哥们儿,最近在玩那个《僵尸狙击手》,一开始就是图个乐子,打僵尸嘛谁不爱?可玩着玩着,我发现这游戏还真不是瞎搞的,剧情和背景弄得挺用心,我这一玩进去就停不下来,忍不住想跟你们掰扯掰扯。
刚开始接触这游戏,那是在一个普通的周末,窝在家里没啥事儿干,手机上刷到了推荐。一看是打僵尸的,而且是狙击手视角,那不就是我的菜嘛点进去就下了。那时候也没多想,就是想体验一下那种一枪爆头,看僵尸倒地瞬间的爽快感。开局很简单,就是给你一把烂枪,一片废墟,然后告诉你,活下去。我操,就这么直接,但那种末世的压迫感一下子就来了。
从无脑突突突到认真琢磨
起初我就是个无情的爆头机器,见到僵尸就瞄准,然后“嘭”一枪解决。关卡一关关过,枪也越换越什么夜视镜,热成像,各种配件往上怼,爽是真的爽。但是玩到后面,你会发现这游戏里不是只有僵尸,还有其他活人,有友军,也有那些比僵尸还坏的玩意儿。这就不对劲了,光打僵尸哪有这么多幺蛾子?
我开始注意到每次任务前的那些简短的对话,还有任务目标里的描述。虽然不多,但总是透着一股子绝望和一丝丝希望。游戏里不光是废弃的城市,还有荒凉的野外营地、破败的军事基地,甚至还有那些被感染之前的医院和实验室。每到一个新地方,我总会下意识地四处看看,虽然游戏视角有限,但那种扑面而来的“这里曾经发生过什么”的感觉,真的很强烈。
深挖游戏背景,越想越带劲
后来我索性把游戏里所有能点的文本都点了一遍,包括那些不起眼的日志碎片和NPC偶尔冒出来的一两句话。好家伙,这一琢磨,我才发现这游戏背景故事还挺丰富,不是那种随便编出来的。
- 这僵尸病毒怎么来的?游戏里提到了一个叫“奇美拉”的生化公司。一开始大家以为他们是研究抗病毒疫苗的,结果搞砸了,或者说,他们根本就是想制造一种超级士兵。病毒泄露,然后就一发不可收拾了。这种套路不新鲜,但细琢磨起来,那种人类自己作死的感觉就出来了。
- 然后是幸存者。我们扮演的狙击手,一开始是孤狼一个,但很快你会遇到其他幸存者营地。这些营地之间也不是铁板一块,有相互帮助的,也有为了资源尔虞我诈的。我记得有一个任务,就是要我去偷另一个营地的药品,因为我们营地有人快撑不住了。那会儿我就在想,这特么是末世,人性的光辉和黑暗展现得淋漓尽致,比光打僵尸有意思多了。
- 再就是那些变异的僵尸,不光是跑得快的,还有会喷毒的,会爆炸的,甚至还有那种体型巨大,跟坦克似的“憎恶”。游戏里会通过一些零散的资料暗示,这些变异体是“奇美拉”公司早期实验的产物,或者说是病毒在不同宿主身上产生的不同进化。这就把整个病毒的源头和僵尸的种类都串起来了,感觉更真实,也更让人毛骨悚然。
- 还有一些零零碎碎的细节,比如广播里偶尔会传出已经失联的政府部门的求救信号,或者是幸存者互相安慰的话语。这些小小的彩蛋,一点点拼凑出整个世界的面貌,让你感觉你不是在一个孤立的战场上,而是整个世界都在崩溃。
玩到后面,我就不是单纯为了过关而玩了,而是想知道这个故事的结局会是怎么样。我们扮演的狙击手,他的过去是什么?他能不能找到病毒的解药,或者说,他能不能找到一个真正的安全之地?虽然很多时候,游戏给的答案都是模糊的,甚至是悲观的,但那种探索的欲望,真的让人欲罢不能。
反正,我这个老家伙玩了这么多年的游戏,很少有一个手游能让我这么投入去琢磨它的剧情和背景的。《僵尸狙击手》这游戏,别看名字挺俗,玩起来还真有点深度。所以说,有时候别光看表面,多挖一挖,总会有意想不到的收获。
