哥几个,今天跟你们聊聊我之前死磕《光环3》那些成就的事。说起来那都是好多年前的事了,那时候刚工作没多久,下班就喜欢窝在家里打游戏,跟战友们一起连麦突突。有一天,也不知道是哪个孙子提了一嘴,说:“咱把《光环3》所有成就都解了怎么样?”
当时我就来劲了。你想,那时候也没现在这么多游戏玩,一个游戏能玩透,能把所有东西都挖出来,那感觉真不是盖的。就这么,我一脚踏进了“全成就”这个大坑,想着把士官长所有的光辉事迹都给解锁了。
冲刺传奇难度,这才是男人的浪漫!
啃的就是战役成就。这玩意儿说难也难,说简单也简单,就是看你愿不愿意花时间。我记得最清楚的就是那个“传奇难度通关”的成就。妈耶,那真不是人玩的。刚开始,我跟几个朋友一起组队,想着人多力量大,结果不是我坑队友,就是队友坑我。那些精英、洪魔,跟嗑了药似的,一枪一个准。每次快过关的时候,一个洪魔冲出来把我拍死,那滋味,键盘都想砸了。
- 我们几个轮流当“肉盾”,每次冲锋前,都得先计划好谁去吸引火力,谁去输出。
- 那些藏着掖着的骷髅头,为了全收集,我们是真恨不得把地图给扒下来看个遍。我记得有个骷髅头藏在一个特别隐蔽的地方,我们来回找了好几遍,才在一个不起眼的小角落里发现。拿到的那一刻,比杀了个BOSS还兴奋。
- 为了“一滴血”通关,我们几个玩得特别小心,每次受伤了都得找掩体回血,那紧张感,现在想想都还有点后怕。
后来发现组队效率不高,尤其是有些关卡还得靠个人技术。我就开始自己一个人肝。晚上回家,把灯一关,耳机一戴,一个人一遍又一遍地尝试。死了就重来,重来了再死。就这么磨了一个多星期,当我看到传奇难度通关的成就跳出来的时候,我整个人都瘫在椅子上了,感觉跟跑了个全马一样。
多人对战,跟兄弟们磨出来的成就!
战役搞完了,接着就是多人对战成就。这部分更考验耐心和社交能力,因为有些成就得跟别人一起完成。比如那些什么“团队杀戮五百次”、“在特定模式下赢得多少场比赛”之类的。
- 那些排位赛的成就,我为了达到某个级别,那真是玩得废寝忘食。胜了开心,输了骂娘。有时候遇到猪队友,气得我恨不得顺着网线过去给他一拳。
- 还有些奇奇怪怪的成就,比如用载具碾压多少人,用手雷炸死多少人。为了碾人,我经常开着鬼面兽战车到处找人撞,就跟个疯子一样。
- 最让我头疼的是那些“Forge”模式的成就,就是自己建地图,然后还得让别人下载,给好评。这玩意儿就不是技术活了,这纯粹是看人气。我跟我朋友们互相刷下载量,互相点赞,搞得跟个小作坊似的。
印象最深的是一个叫“永生”的成就,需要在某个特定的联机模式中,连续生存很久。我跟几个铁哥们儿,下了班就开始组队,打配合。我们互相掩护,报点,忙得跟现实战场一样。打到手心都是汗,眼睛都快花了。当屏幕上弹出了“永生已解锁”的时候,我们几个在语音里直接炸锅了,比过年还热闹。
那些变态的“看门狗”成就,真是噩梦!
也是最难啃的骨头,就是那些所谓的“看门狗”成就,也就是大家说的“Vidmaster”系列。尤其是那个“年度”成就,要求四个人在传奇难度下,开启所有骷髅头通关一关,而且还得是载具不开枪。我滴个乖乖,这个条件,简直是变态。
- 我们花了差不多两个晚上,反复尝试。每次都是卡在某个地方,不是被洪魔围殴致死,就是载具被打爆了。
- 更要命的是,期间还有队友掉线、网络波动,各种意外层出不穷。我们几个脾气再也差点要原地爆炸了。
- 每一次失败,我们都会复盘,讨论哪里出了问题,下一次怎么改进。就这么一点点地抠细节,一点点地提高配合。
终于,在一个漆黑的夜晚,我们四个老伙计,默契地配合,小心翼翼地驾驶着疣猪号,一路狂奔,躲过了无数的攻击,最终成功冲到了终点。当那个金色的成就图标亮起来的时候,我当时真的有点想哭。那是一种劫后余生,功德圆满的感觉。
回顾整个过程,从最开始的兴致勃勃,到中间的骂骂咧咧,再到的成就感爆棚,真的是一段难忘的经历。玩游戏嘛不就是图个开心,图个挑战自我吗?现在回头看看那些成就,每一个都代表着一段回忆,代表着我跟那些老哥们儿一起熬夜、一起奋斗的日子。现在玩游戏少了,但那种为了一个目标死磕到底的劲头,却一直留了下来。别小看那些游戏成就,它们真能教会你一些东西。
