哥们姐们儿,今天咱们聊点实在的。我这玩魔兽世界,PVP也算折腾了挺久了。特别是冰DK这玩意,天赋怎么点才能在竞技场里不被对面当小怪欺负,这事儿我可没少花心思。
刚开始那会儿,我真是各种懵。那时候就是看网上别人怎么说,我就怎么抄,完全没自己的想法。结果?每次进竞技场,不是被贼法一套带走,就是被战士萨满两个大汉摁在地上摩擦,根本还不了手。那心情,别提多憋屈了。特别是看着别人冰DK打得虎虎生风,我就寻思了,这哥们儿们到底是怎么打出来的?我这手里的冰DK,咋就跟个棉花套子似的,一碰就碎?
从瞎点到有点谱
气归气,但也不能一直躺平?我这人就是这样,遇到点事儿,不搞明白就不舒服。那时候我就开始琢磨,是不是我这天赋点得有问题?就跟瞎子摸象似的,每次赛季更新,天赋树一变,我就开始在训练假人那儿一遍遍地试,看哪个技能伤害高点,哪个打起来手感顺畅。
- 第一阶段:照搬别人的。那时候网上有个流派,说是什么“平伤流”,天赋就是那种加持续伤害的,爆发没那么高。我一看,行,那就跟着点呗。结果在竞技场里,伤害是有点,但就是杀不了人,人家脆皮一个加速就跑了,我又追不上,只能眼睁睁看着。那种感觉,就像你拿着把钝刀去砍人,累个半死,人家皮都没破。
- 第二阶段:自己瞎琢磨。后来我就不信邪了,心想我能不能自己搞一套?我注意到冰DK有个技能,能瞬间打出爆炸伤害,俗称“湮灭流”。我就开始围绕这个技能,把所有能加到它伤害的天赋都点上,那些什么减伤的、跑路的,我基本都放弃了。想着,只要我伤害够高,对面还没反应过来就死了,那不就赢了?结果,虽然偶尔能偷鸡成功,一套秒掉个没防备的,但大部分时间,我自己的血条还没打掉对面一半,就已经躺地板了。那脆得,跟纸糊的一样。
- 第三阶段:平衡与取舍。经历了好几次被爆揍的“磨砺”之后,我终于明白了一个道理:光有伤害不行,光有防御也不行。竞技场这玩意儿,是攻守兼备。你得能打人,也得能挨打,还得能控人。我就开始重新审视天赋树,这回我不再偏激,而是开始寻求平衡。
我的独门“冰DK称霸”秘籍
这期间我看了不少视频,也问了不少老玩家,结合自己的实践,慢慢摸索出了一套我觉得在竞技场里比较舒服,也比较强势的天赋。这套天赋,说白了,就是要把冰DK的几个核心优势放大。
得保证我们的爆发伤害不能低。冰DK最大的爽点就是那几秒钟的爆发,能把对手血条直接清空。那些能强化我们的“打出去能掉一大截血”的技能,我肯定是优先点满的。比如那个能让我们的主要攻击技能伤害提高的天赋,还有那个能让我们的符文能量转化成更多伤害的机制,这些都是核心。
我可不想再做“纸DK”了。所以我开始注重那些能提高我生存能力的天赋。比如那个能把我伤害一部分转化成治疗,或者能让我在关键时刻变得更硬的技能,那必须得有。虽然牺牲了一点点纯粹的伤害,但在竞技场里能多活几秒,很多时候就能决定胜负。多活一秒,我就多一次机会打出爆发,多一次机会把对面的奶妈冻住。
再来,控制能力也不能少。冰DK是有几个不错的控制手段的。那个能把人冻在原地动弹不得的技能,还有那个能把人吸过来,让他们跑到一半停下来的招数,这些都是打竞技场的法宝。有时候,打断对面一个关键治疗,或者把一个跑路的敌人定住,就能决定一场比赛的走向。那些能让这些控制技能更强、持续时间更长的天赋,我也会重点考虑。
我特别喜欢强化冰DK的那个“回血盾”或者“魔法罩”。这玩意儿简直是神技,能吸收大量伤害,还能把一些魔法效果反弹回去。在面对法系职业的时候,一个开得好的“魔法罩”,能让对面瞬间懵逼。所以我也会点一些天赋,让这个技能的持续时间更长,或者能吸收更多的伤害。
这套天赋我用了大概有小半年了,从之前的竞技场“经验宝宝”,慢慢打到很多时候都能在关键时刻站出来,不是说把把都赢,但至少不会再像以前那样毫无还手之力了。很多时候打完竞技场,看着对面被我冻住,然后被我一套带走,那种感觉真是太爽了。
所以说,玩游戏这东西,自己多琢磨琢磨,多实践实践,比单纯地抄作业可有意思多了。找到适合自己的节奏和打法,才能真正玩出乐趣来。
