哥们姐们,大家今天来跟大伙儿聊聊我这个决战者的加点心得,我玩这角色也有段日子了,从一开始的懵懂,到后来慢慢摸索,才算是有点眉目,敢拿出来跟大家伙儿分享。标题我没吹牛,就是奔着极限输出去的,整个过程,那叫一个折腾,但是结果,还真挺香!

刚玩决战者那会儿,我就是冲着帅去的,那武器耍起来,一顿风驰电掣,感觉自己特别牛。但是打着打着就发现不对劲了,怪是能清,但是总觉得伤害差了那么一口气。刷同样的本,看别人决战者一刀一个小朋友,我这边还得连好几套,心里就犯嘀咕了:这不对劲,我肯定哪儿没搞明白。

那时候我就开始寻思,是不是我的加点有问题。最开始就是瞎点,哪个技能看起来酷就点哪个,哪个技能动画长就觉得它伤害高。结果就是技能一大堆,但是用起来手感稀烂,伤害也跟不上。于是我就下定决心了,得自己琢磨一套加点出来,不能老是看别人的,得有自己的理解。

我这人做啥事都爱从根上捋,所以我就没急着去网上抄别人的攻略。我做的第一件事,就是打开我的技能树,从头到尾,把每个技能都看了一遍。不光看名字,看描述,我还特别去训练场,把每个技能都放出来试试。就想看看它到底是个啥样,打击感咋样,更重要的,是看看那伤害数字到底跳得怎么样。有的技能特效炸裂,结果伤害挠痒痒;有的技能看着不起眼,一放出来,数字哗往外冒。

一番折腾下来,我算是把决战者的技能摸了个门儿清。我发现有那么几个核心技能,那是真的不能少,伤害占比那叫一个高。比如某个突进技能接上后续,还有某个范围爆发,那都是实打实的输出主力。我就在心里给这些技能打了个勾,这几个,必满!

接着就是技能点的分配问题了。既然主力输出技能定了,那其他辅助输出和功能性技能怎么处理?这块儿我可纠结了很久。我一开始总想着面面俱到,啥技能都想点几级,结果就是技能点完全不够用。后来我一琢磨,不对,咱是玩极限输出的,又不是玩花里胡哨。所以我就开始做减法了。

那些看起来还行,但伤害平平,或者释放前摇太长的技能,我就开始考虑放弃了。能不点的就不点,能少点就少点,把省下来的点数,全都砸到那些主力输出技能上。我还特别研究了一下技能的连接性,就是说,哪个技能放完接哪个,能打出最大的一套爆发。这一点在训练场里反复试了很多遍,就为了找到那个最顺畅,伤害最高的手感。

加点方案定下来之后,那当然要拉出去溜溜了。我就拿着我这套“自创”加点,去刷平时的图,去打挑战模式。刚开始用的时候,还有点不习惯,毕竟有些技能以前点过,现在没了,得重新适应一下输出循环。但很快我就发现,这伤害,实打实的上去了!以前要磨半天的怪,现在几套技能下去,直接就躺了。那种感觉,真是太爽了!

过程中也不是一帆风顺。有一次我把一个位移技能点满了,想着能更灵活。结果打本的时候发现,根本用不上那么多位移,而且伤害也挤不出来。我就立马跑去洗点,把位移点回最低,然后把点数补到了另一个高伤的小技能上。这来来回回洗了几次,才算是彻底把我的加点给固定下来。

我的经验就是,玩这游戏,加点真的不能死板。网上再好的攻略,那也是别人的玩法。咱们自己的手感,咱们自己的操作习惯,那才是最重要的。多去训练场试试,多去实战摸索,找到那个最适合自己的节奏。我的这个决战者加点,就是这么一点一点“抠”出来的,从最开始的懵懂,到后来大胆取舍,再到的实战检验,一步一个脚印,才算是把这个角色的极限输出给摸出来了。希望我这点折腾的经历,也能给大伙儿一点启发,自己去琢磨琢磨,说不定就能找到比我这更牛的加点方案!

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