哥们,今天咱聊聊《凯恩和林奇2:狗日》。这游戏,我玩之前是真纠结。好多年前,就听身边那几个爱折腾的老铁说这游戏特“带劲”,画面跟纪录片似的,还说玩了会晕。当时我还不信邪,觉得能有多晕?结果,最近又把它翻出来重温了一遍,哎哟我去,这不光是晕,简直是坐了一趟没刹车的过山车。

我怎么就入了这坑?

我这个人平时就爱找点那种不走寻常路的游戏玩玩。普通的突突突玩多了,腻歪。那天在家没事儿干,翻以前的旧游戏库,突然就看到这哥俩的脸了。想起来当年那帮人说的话,心想,“干脆再试试,看看我这老胳膊老腿还能不能扛得住。”于是一拍大腿,直接就点了开始游戏。

刚进去那会儿,简直瞎了眼

进去游戏,你第一感觉就是——这他妈是什么玩意儿?整个画面跟电影的“手持DV拍摄”似的,一晃一晃的。那光影,那噪点,还有一堆马赛克跟打码似的,糊你一脸。尤其是受伤的时候,屏幕那抖动、模糊程度,简直是给你把眼睛蒙上布,再使劲儿晃你脑袋。玩了没多久,我真的开始有点反胃了,心想,“这帮制作人是魔鬼吗?专门折磨玩家是?”

不过玩了一会儿,也慢慢习惯了。或者说,不是习惯了,是被它给“磨麻了”。你不得不说,这玩意儿虽然搞得你头疼,但它确实营造出一种前所未有的真实感。那种混乱、慌张、濒临崩溃的劲儿,别的游戏真给不了。你在上海那破旧的巷子里,跟人火拼,子弹穿过墙壁,混凝土屑乱飞,那种脏、那种乱,你真的能感觉到。

说说优点,这游戏有它的“味道”

  • 那股子糙劲儿,带感! 整个游戏从头到尾都透着一股绝望和暴力。凯恩和林奇这两个老混蛋,纯粹就是两个亡命之徒。他们干的那些破事儿,你看着也觉得他们活该。但是,这种“坏人主角”的设定,反而让你觉得挺新鲜。他们不是什么英雄,就是为了活命挣扎的狗。
  • 氛围感拉满。 我前面说了,虽然画面晃得头疼,但它真的把那种犯罪现场的混乱、失控表达得太好了。尤其是那压抑的音效,枪声、惨叫声,还有警笛声,能让你整个神经都跟着绷紧。我在玩的时候,好几次都感觉自己真的在那破地方,而不是在电脑前。
  • 射击手感还行。 别看画面那么糙,射击手感倒是意外的扎实。枪械的后坐力,打击感都挺强的。尤其是一枪毙命的时候,那种“噗嗤”的声音,让你觉得子弹真的穿透了什么东西。掩体设计也挺简单的,上手很快。

缺点也明显,不能躲着不说

  • “晕眩地狱”来了。 这个是最大的缺点,没有之一。如果你是那种玩3D游戏容易晕的人,那这游戏你可能玩不了超过半小时。它的镜头晃动、画面模糊效果,是故意做成这样的,为了模拟那种“真实记录”的感觉。但对于玩家来说,这就是生理上的考验。我玩了几段,真的要停下来休息,不然感觉胃里翻江倒海。
  • 流程有点短。 整个故事玩下来,感觉戛然而止。刚有点适应了它的玩法和节奏,游戏就结束了。感觉像是吃了顿饭,菜刚上齐,服务员就来收桌子了。意犹未尽,但是又不想再折腾一遍。
  • 剧情嘛就是一黑到底。 如果你期待什么跌宕起伏,英雄救美的故事,那你就想多了。这游戏就是两个坏蛋在异国他乡,为了活命,惹出一堆更大的麻烦。整个过程就是绝望、背叛、杀戮,没有一丝光明的点。看多了,确实会让人有点压抑。
  • 敌人AI有点憨。 敌人有时候会很智能地找掩体,但有时候也会呆呆地站在原地让你打,感觉有点分裂。不过这毕竟是老游戏了,也不能要求太多。

到底值不值得玩?

说了这么多,到底《凯恩和林奇2》好不好玩?我觉得,它好不好玩,真的要看你个人能不能接受它的这个“风格”。它不是那种普世意义上的“好玩”游戏。它就像是那种口味很重,很特别的菜。喜欢的人会觉得它独一无二,吃得津津有味。但如果你是那种口味比较清淡的,可能就觉得难以下咽了。

如果你想体验一下那种极端混乱、绝望的犯罪暴力美学,而且你自己的抗晕体质还不错,那我觉得你可以尝试一下。它会给你带来一种非常独特的,也许是前所未有的游戏体验。但如果你只是想找个轻松愉快的射击游戏,那还是绕道走,它真的不是你的菜。反正我自己是把它玩通了,虽然过程中吐了几回,但不得不承认,这游戏确实给我留下了挺深刻的印象,到现在都还时不时回味一下那股子脏兮兮的劲儿。

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