好多新人问我,剑网3轻功到底难不难学?刚开始玩的时候,我觉得这玩意儿简直是反人类设计!那时候屏幕里角色跟个被风吹走的塑料袋似的,哪是轻功,分明是轻‘功’(工伤的功)。今天我就跟大家伙儿聊聊我这个老玩家,当年是怎么从‘轻功白痴’变成‘跑酷老手’的。
刚上手,那叫一个没谱
刚进游戏那会儿,大侠号嘛教程里不是有轻功吗?我一看,我去,这能飞!鼠标一甩,W一按,空格一跳,然后…嘭!掉地上摔个狗啃泥。那会儿可没现在这么多花里胡哨的指引,大家都是自己摸索。我就硬着头皮练,想从这门派那门派的台阶上往下跳,结果就是不停摔,不停摔。
一开始最头疼的是方向控制,还有那个空中转向。鼠标一转,人就跟陀螺一样,完全不知道自己在往哪飞。有一次做任务,要跳到某个高点,我愣是花了半小时,旁边路过的大哥都跑回来教我了,结果他演示了一遍,掉的比我还惨,哈哈。当时心想,是不是这游戏就设计得这么难?
我记得我那会儿,为了学好轻功,甚至还特意把鼠标DPI调高了,以为这样能转得快,结果就是更晕了。最尴尬的就是在主城里,别人嗖嗖嗖从你头顶飞过去,你就跟个憨憨一样,在地上跑,或者跳两下就掉下来,那叫一个没面子。我甚至还去论坛里找过教程,结果大家说的都是什么‘多练就行了’,‘手感问题’,搞得我更迷茫了,完全不知道从何练起。
有好几次,我都气得想直接把轻功键给抠了,或者干脆就玩个能不用轻功的职业算了。那时候觉得,这轻功就是个门槛,能拦住好多人。
下定决心,从摔倒中爬起来
转折点大概是在我玩了一个多月,任务都做完了,开始没事儿干了。我就想着,这轻功要是不学会,好多风景都看不到,好多地方都去不了,那不是白玩了吗?我就下定决心,要好好练。怎么练?我是去了没什么人的地方,比如扬州城郊外,或者一些人少的地图,找那些高低不平的地形练。
我发现,刚开始不能想着飞多远,得先学怎么稳。我就是找一个稍微有点高度的台阶,多跳几次,感受那个二段跳和滑翔的时机。然后,我开始尝试连贯的动作。比如一个二段跳接一个滑翔,再接一个冲刺,我慢慢摸索出来了,那个关键点就在于,你得盯着你角色要去的那个点,不是盯着你角色本身。还有,那个鼠标转向,不能猛转,得慢慢来,一点一点调整方向。我后来发现,剑网3的轻功,它不是让你像飞机一样直飞,它更像是个空中跑酷,得利用地形,利用坡度。
我记得当时有一次,我就是在一个野外地图,那里有好多像柱子一样的石头,我开始试着从一块石头跳到另一块石头上,从一开始的每次都掉下去,到后来十次能成功三四次,再到后来基本不掉。最关键的技巧,我觉得就是空中停顿和转向,你得学会怎么在空中调整。比如你飞歪了,赶紧一个滞空,然后鼠标转过来,再继续飞。这个说起来简单,练起来可费劲了。
我那会儿为了练这个,甚至去专门找那种掉下去不会摔死的水域旁边,就一遍一遍地跳,一遍一遍地尝试。慢慢地,我发现自己不用刻意去想怎么按键了,手自己就出去了,眼睛盯着目标,身体就自然地做出反应。这大概就是大家说的‘手感’来了。
飞起来的那一刻,真香!
等我真的把轻功练明白了,那感觉完全不一样了。以前跑个图,得绕来绕去走大路,现在嗖的一下,直接穿山越岭就过去了。我记得最爽的就是做日常任务的时候,别人还在地上吭哧吭哧跑,我已经一个大轻功飞到任务点,任务交了,又飞走了,那种效率感和优越感,简直了!
而且剑网3的风景多美,以前只能在地上看,现在可以从高空俯瞰整个地图,那种开阔感,真的让人心旷神怡。我那会儿专门去爬那些一般人上不去的高山,找那些隐藏的风景点,拍好多截图。有时候没事儿干,就跟朋友约着去比轻功,看谁能飞得更高,更远,谁能精准落在某个小台子上。虽然没什么奖励,但就是觉得特别好玩,特别有成就感。
我现在玩剑网3,轻功对我来说已经不是一个工具了,它已经变成了一种习惯,一种享受。你想去哪,根本不用想怎么过去,身体自然就把你带过去了。甚至在PVP的时候,轻功也帮了我大忙,追击,逃跑,躲技能,灵活运用轻功,能大大提升你的生存能力和操作空间。
轻功到底难不难?老玩家告诉你!
回到最开始那个问题,剑网3轻功到底难不难?我的回答是:一开始肯定难,它需要你花时间去适应,去练习,去掌握那个节奏和手感。但一旦你投入了,你真的学会了,它就不难了,它会变成你玩这个游戏最大的乐趣之一。它不是那种你随随便便就能上手的,但也不是那种遥不可及的。只要你肯花点心思,多跳多摔,总能行的。你看我一个当年被轻功折磨得死去活来的人,现在不也成了能在天上飞来飞去的‘老鸟’了嘛别害怕摔倒,多跳几次,就当是给角色练功了。等哪天你也能在天上潇洒来去,你就知道这轻功到底有多爽了!
