说起来卡萨丁这英雄,我是真又爱又恨。刚开始玩的时候,就觉得他帅,能跳来跳去,后期伤害爆炸。可玩了几把就发现,前期那叫一个弱鸡,对线被压得抬不起头,补刀都困难。那时候我就开始琢磨,是不是我天赋点错了,要不然怎么玩得跟别人天差地别?

最开始那会,我就是个小白,看着系统推荐的天赋直接就照抄了。什么电刑黑暗收割,一股脑儿地往上点。玩了几把下来,感觉电刑前期是有点伤害,但卡萨丁手短,上去A一下再W回来,经常换血换不过黑暗收割就更别提了,我一个补刀都费劲的,哪有那么多机会去叠层数?结果就是前期被揍成狗,等到后期,对面都神装了,我伤害起来了也没啥用,被控住一套就带走了。

我那阵子可没少郁闷,晚上觉都睡不就想着怎么能把卡萨丁玩后来开始在网上找攻略看,也去看那些直播的大神怎么玩。发现大家点的天赋五花八门,但核心思路都差不多,就是要解决卡萨丁前期弱的问题,然后放大他后期的优势。

我的天赋探索之路

我算是把所有能想到的天赋都试了一遍,那阵子真是魔怔了。

  • 主宰系:

    电刑和黑暗收割我都说过了,效果不咋地。后来我试了掠食者,想着加速跑起来打一套就走,可卡萨丁R的位移已经够灵活了,掠食者感觉有点多余,而且要主动开,有时候还忘了。唯一有点用的是恶意中伤眼球收集器,这俩配合卡萨丁的技能好触发,能加点爆发伤害。

  • 精密系:

    强攻?我是真没敢试,卡萨丁上去A三下,怕不是直接就没了。征服者?叠满层数估计我都被打死了。不过气定神闲这个,确实是好东西。卡萨丁超级缺蓝,有了气定神闲,打起来能放更多技能。传说:韧性或者传说:血统,也挺不错的,一个加控制时间缩短,一个加吸血,看对面阵容决定。

  • 坚决系:

    这个系我主要是拿来当副系的。什么生命源泉爆破调节复苏之风,都试过。发现复苏之风对前期对线是真的香,被对面消耗了能回点血。骸骨镀层或者调节也挺能增加一点坦度,前期不容易被一套秒。

  • 启迪系:

    行窃预兆,卡萨丁手短,上去偷钱风险太大。冰川增幅,试过几把,减速倒是能留人,但是没了伤害天赋,总感觉少点什么。不过完美时机(也就是金身)和未来市场,那是真香。金身能躲关键技能,未来市场能早点做出核心装备,这两个简直是卡萨丁的好朋友。

在无数次的尝试和被喷之后,我慢慢摸索出了自己一套比较顺手的天赋。

我的卡萨丁“独家”天赋

现在我玩卡萨丁,基本都是这套天赋走起,感觉很舒服,前期不至于那么崩,后期也能C。

主系:精密

  • 基石符文:迅捷步法
  • 这个是我后来发现的“神符”。卡萨丁前期手短,对线容易被消耗。迅捷步法能让我在补刀或者换血的时候回点血,还能加移速拉扯,简直是前期保命神器。有了这个,我再也不怕对面线霸了。

  • 气定神闲
  • 这个不用多说,卡萨丁的蓝条那叫一个紧张,有了它,我能更频繁地放R,追击逃跑都好用。

  • 传说:韧性或者传说:血统
  • 对面控制多,就点韧性,减少被控时间。对面是菜刀队,或者自己想更肉一点,就点血统,增加点回复能力。

  • 致命一击
  • 后期卡萨丁R上去就是一套秒人,致命一击能增加残血收割能力,很实用。

副系:主宰

  • 恶意中伤
  • 卡萨丁Q减速,E减速,或者R上去,很容易触发,能多打一点真实伤害。

  • 终极猎人
  • 这个是核心!卡萨丁的大招CD越短,就越灵活,伤害也越高,终极猎人能让R的CD短到不可思议,后期能无限R,简直是快乐源泉。

小符文:

  • 攻击速度
  • 虽然是法师,但有时候A一下补刀或者打伤害还是很关键的。

  • 适应之力
  • 增加法强,前期补刀和技能伤害。

  • 生命值
  • 前期多一点血,多一点容错率,不容易被秒。

这套天赋,说白了就是把卡萨丁的前期劣势减小到最低,通过迅捷步法和气定神闲来增加赖线和续航能力。后期再配合终极猎人,把卡萨丁的后期能力发挥到极致。这不是万能的,遇到特别离谱的对线,比如对面打野死抓中路,那也得小心翼翼。但至少,我自己用着,是真的舒服。

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