哥们儿今天来聊聊《卧龙吟》里一个挺有意思的将——张任。这哥们儿,我刚玩那会儿真没把他当回事儿,觉得就是个混子,板凳都坐不热的那种。那时候,我心心念念的都是吕布、赵云那种大开大合的猛将,张任这种名字听起来就有点路人甲的,谁会去仔细研究?

刚上手的时候,我跟着系统瞎玩,抽卡抽到张任,一看战法,叫“连环箭”。当时就觉得,连环箭听着挺炫酷,结果一放,伤害不高不低的,打几个目标,然后就没了。和那些动不动就秒天秒地的大哥比起来,张任那点输出简直是挠痒痒,一点存在感都没有。我就把他扔仓库里了,压根儿没想过要练他。

后来玩了一段时间,卡关了。推图推不动,擂台也老被虐。那时候我就开始琢磨,是不是有些将我没用对?就像个无头苍蝇一样,把仓库里的将挨个翻了一遍,重新看看他们的战法说明。看到了张任,又瞄了一眼他的“连环箭”。这回我多注意了一句:“对敌方部队造成一定伤害,并有几率使其眩晕一回合。”

“眩晕?!”当时我眼前一亮。卧槽,这才是重点!之前光顾着看伤害了,没注意到这控制效果。眩晕一回合,在关键时刻那可是能逆转战局的硬控!就跟发现新大陆似的,我赶紧把他从仓库里捞出来,准备好好培养一番。

一开始练他,我还是很谨慎的。就先把他装备扒拉扒拉,把一些边角料给他凑上,然后扔到竞技场里,跟那些NPC或者好友切磋。几次下来,我发现这眩晕的几率,好像不是很高,但一旦触发,效果是真的尤其是在对面有个关键输出将的时候,张任一个连环箭过去,如果能把对面的主C控住一回合,我方就能多打一轮,甚至直接把对面打崩。

战法“连环箭”的细节和搭配心得

我开始仔细研究这个“连环箭”。

  • 伤害方面:真的不算高,指望他当主C去秒人是不现实的。他的价值在于辅助和控制。
  • 攻击范围:通常是攻击敌方部队的特定位置,比如一横排或者几个随机目标。这个得看具体的版本和他的技能成长。但基本上能打到多个目标,增加了眩晕的触发几率。
  • 眩晕几率:这是核心。我感觉在没有额外加成的情况下,大概就是个中等概率。这玩意儿看脸,但正是这种不确定性,让张任上限很高,下限也不至于太低。

琢磨清楚了这些,我就开始给他配将了。我想着既然他是个控制辅助,那肯定不能让他一个人单打独斗。

  • 搭配思路一:控制链。找一些同样能打控制的将领,比如能冰冻、混乱或者沉默的。张任先手放个连环箭,如果能晕住,后面的队友接着补控制,就能把对面的行动完全限制住。这套路在打那些只有一个强力输出将的队伍时特别好用。
  • 搭配思路二:保护。张任本身不是个肉将,血量和防御都一般。给他配个硬T是必须的。比如一些能给自己或者队友套盾的,或者能吸引火力的将领。让他能多活几回合,多放几次连环箭,眩晕的几率就高。
  • 搭配思路三:补刀。张任的伤害虽然不高,但打残血目标还是可以的。后面跟个高爆发的输出将,专门收割残血。张任打一轮,眩晕了,对面残血了,主C上来一个大招,直接带走。

我的实际应用和体会

我记得有一次过一个叫“精英张任”的图,妈的,卡了我好几天。对面张任动不动就晕我主将,把我恶心坏了。后来我一想,既然对面用张任这么赖皮,那我也用。我把我的张任拿出来,特意洗了个高士气技能的兵种,争取让他能先手放技能。再给他穿上最好的装备,尽可能提高他的攻击力和暴击率,指望他能多打点伤害,也多几次眩晕机会。

阵型上,我把他放在一个比较安全的位置,前面有个大肉顶着。后排再放一个能加士气的鼓,确保他能稳定地放出连环箭。那一场打得特别焦灼,我的张任几次关键的连环箭,都把对面的强力输出将给晕住了,愣是给我争取了好几回合的输出时间。我方残血,对面也残血,我的张任一箭,再次触发眩晕,把对面一个将给控住了,我方主将一个普攻带走,险胜!当时我激动得差点跳起来,真就靠这哥们儿逆天改命了。

从那以后,我就彻底对张任这哥们儿改观了。他不是那种一眼看上去就无敌的将,但他绝对是个需要你花心思去培养,去研究的将。他就像一把钥匙,在特定的副本或者对抗特定的阵容时,能够给你打开一扇门。别小看任何一个将,有时候,那些不起眼的,可能才是真正的大腿。现在回想起来,当初要是真把他丢仓库里吃灰了,那估计我得错过多少精彩的对局。

好了,今天的分享就到这里。如果你也有一些不起眼却很好用的将,欢迎在下面一起聊聊你的心得,咱们下期再见!

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