要说《发明工坊2》这游戏好不好玩,我这个老家伙可太有发言权了。当年刚出来那会儿,我还是个毛头小伙子,成天就知道在网跟朋友打游戏。那会儿,市面上流行的都是些打打杀杀的,忽然有天,一个哥们儿神秘兮兮地跟我说:“喂,玩个不一样的,能自己捣鼓东西!”我一听,哟呵,这新鲜!就跟着他一起入了坑,没想到这一入,就是十好几年。
刚进游戏的时候,画面对我来说还挺亮眼的,毕竟那年代,日系RPG的风格,配上那些Q版的人物,看着就舒服。一开始嘛我这人粗枝大叶的,就想着一路砍过去,结果没走几步就发现不对劲了。这游戏,它不光让你打怪升级,更重要的是——炼金!
你得自己去满地图找材料,有时候一个野果,一个矿石,一个奇怪的昆虫,都可能是一个重要配方的组成部分。我这人从小就有点爱折腾的劲儿,一看能自己动手做东西,立马就上头了。每天下班回来,吃完饭倒头就进游戏,第一件事就是找个没去过的地图,或者把之前去过的地图再跑一遍,就为了多摸几把草,多挖几块石头。那时候,同事都笑我,说我不是在玩游戏,是在“刮地皮”。
刮地皮是真的快乐,每次从野外回来,背包装得满满当当的,那种丰收的感觉,真是能让人乐半天。然后就是炼金了,打开发明工坊的界面,看着那些密密麻麻的配方,有时候为了一个稀有材料,我能把一个怪刷上百遍,就为了它爆出来那个特定的东西。那时候最头疼的就是配方不全,或者材料不够。为了解锁新的配方,还得回去跟各种NPC唠嗑,或者探索更深的迷宫。
尤其印象深刻的是,有一次为了做一个特别厉害的药水,需要一种叫“幻影草”的东西。我跑遍了所有我能去的野外,打了无数的怪,就是不出。那会儿真是急得抓耳挠腮,甚至都想放弃了。后来还是一个游戏里的老鸟告诉我,要去某个隐藏的角落,那个角落里的特定怪物才有几率掉落。我一听,立马又燃起了斗志,跑过去刷了一整个下午,终于在濒临崩溃的时候,叮——一声,掉出来了!那一刻,我真想跳起来欢呼,感觉比打过最终BOSS还爽。
拿着辛苦得来的材料,回到工坊,小心翼翼地把配方里的东西一样一样放进去,然后看着屏幕上合成进度条一点点前进,3“叮”的一声,成功了!造出来的那一刻,那种成就感,真不是语言能形容的。感觉自己就是个无所不能的大发明家。这种从无到有,从收集到合成,再到实际使用的过程,是这游戏最让我着迷的地方。
剧情和人物
这游戏不光有炼金,剧情和人物也挺有意思的。主人公俩活宝,每次一有新剧情就忍不住想看看他们又搞出什么幺蛾子了。尤其是一些支线任务,那些NPC各有各的脾气,有的让你哭笑不得,有的让你觉得这世界真大。虽然有些剧情点我当年玩的时候可能跳过了,但那些轻松愉快的日常,还有偶尔出现的小感动,都给我留下了挺深刻的印象。
战斗与挑战
别以为这游戏就是个炼金模拟器,战斗也是实打实的。遇到那些卡关的Boss,真是抓耳挠腮。有时候一个Boss能把我折腾一个下午,试了无数次都过不去。后来发现,很多时候不是等级不够,而是我的药水和装备没做赶紧回去,又是一通炼金,把最好的药水和装备捣鼓出来,再去挑战。你会发现,之前打得你抱头鼠窜的Boss,在你有了高级药水和神装的加持下,瞬间就变得不堪一击。这种“曲线救国”的玩法,当时觉得特别有意思,也让我明白了,光靠蛮力是不行的,还得动脑筋,善用手上的资源。
老玩家的总结
等主线打完了,我还折腾了很久,就为了把所有配方都收集齐,所有最强的装备都做出来。那种强迫症一样的收集癖,在这游戏里得到了极大的满足。有时候没事儿干,就回城里逛逛,听听BGM,看看我辛辛苦苦打出来的仓库,满满当当的,心里就特别舒服。它就像一个老朋友,时不时地就会在我的记忆里冒出来。
这么多年过去了,市面上出了那么多画面更酷炫、剧情更宏大的游戏,但《发明工坊2》在我心里,仍然占据着一个特殊的位置。它不像现在那些快餐游戏,它需要你沉下心来,慢慢地去探索,去制作,去享受那种从一无所有到满载而归的成就感。如果你问我好不好玩,我会毫不犹豫地告诉你,好玩!它就是那种能让你付出时间,然后给你满满回报的游戏。对我来说,它不仅仅是个游戏,更是一段关于“创造”和“探索”的青春回忆。
