我跟你说,这《合欢天书》这游戏,刚开始玩的时候,那加点真是给我整不会了。看着一堆技能树,密密麻麻的,什么攻击、防御、辅助、控制,头都大了。反正我就是一头雾水,老想着怎么才能最厉害,结果?走了不少弯路。

刚进游戏,我是个纯新手,没玩过类似的游戏。我寻思着,玩游戏不就是打怪升级吗?那肯定得伤害高!我二话不说,冲进去就把所有能加攻击的技能点都点满了。什么提升物理伤害的,什么增加暴击率的,还有那个加技能威力的,我一股脑儿全砸了进去。当时我觉得,我就是移动的炮台,谁来都给我跪下。

结果?打打前期的小怪是挺爽的,一个技能下去,血条刷刷掉。可是一到稍微难一点的精英怪,或者刚下个副本,我就傻眼了。输出是高,但是脆得跟纸糊的一样,怪物碰我两下我就得回城了。那叫一个惨,根本站不住脚,输出再高也没用,躺在地上还怎么输出?那时候真是郁闷,好不容易找到个队伍,结果我老是暴毙,队友都用那种看废物一样的眼神看我,尴尬得我脚趾都能抠出三室一厅了。后来队友也不愿意带我玩了,我只能自己去野外,躲着精英怪打小怪,那游戏体验简直差到爆。

被现实狠狠教育了一顿之后,我才意识到,这游戏不是猛按攻击键就行了。我开始在网上看一些攻略,去论坛里逛。结果发现,大神们说的那些理论,什么“极限流”、“均衡流”、“控场流”,我根本听不懂,也看不明白。人家说一套,我照着加一点,结果还是不好用。那时候我老觉得是自己手残,或者别人说的根本不适合我这种普通玩家。

后来我发现,光看别人的说法不行,自己不动手实践,永远不知道哪个适合自己。我开始一点一点地调整我的加点。我当时有个很傻的想法,就是把所有防御类的技能点都加满,想着能站住脚了总能打死怪?结果,站是站住了,是真硬,怪物打我不疼了。但是,我打怪物也跟挠痒痒一样,伤害刮痧,半天都打不死一个怪。一个副本打下来,队友都快睡着了,我还在吭哧吭哧地磨。还是因为输出不够,副本时间到了,任务失败。那次更打击人,因为我发现,光活着也没用,还得有输出。

这一来二去,我就在输出和防御之间来回摇摆,就是找不到一个合适的平衡点。有一次,我跟朋友一起玩,他看我老是加不好点,就跟我说:“你别老想着一股脑儿往一个方向加,要根据你玩什么内容来选。比如PVE跟PVP就不一样,你打团本跟打野外小怪也不一样。” 他这话一下子点醒了我,是,我老是想找一个万金油的加点,可哪有那么好的事儿!

从那以后,我开始分情况考虑我的加点方案。我花了不少时间,去研究每一个技能,看看它到底在什么场合能发挥最大作用。然后,我才慢慢摸索出了几套我觉得特别好使的加点方案,也算是让自己在《合欢天书》里站稳了脚跟。

PVE刷图速清流

  • 这个方案主要针对日常任务、刷副本、打野怪。目标就是效率、效率还是效率
  • 我把大部分技能点都投入到核心的AOE(范围伤害)技能上,确保清怪速度。
  • 然后,留出一些点给回蓝或者回血的辅助技能,保证续航,避免频繁坐地板。
  • 剩下的小部分点,我会给到一些能增加移动速度或者减少冷却时间的被动,让我跑图更快,技能转得更快。
  • 这样一套下来,打小怪跟割草一样,效率高得飞起,做日常贼轻松。

PVP控制爆发流

  • 打架这事儿,跟打怪完全两码事。PVP讲究的是出其不意,一套带走或者有效控制
  • 我把技能点侧重在那些带控制效果的技能上,比如眩晕、沉默、减速,能让对手动弹不得。
  • 然后,搭配我伤害最高的几个单体爆发技能,确保在控制住对手后,能瞬间打出成吨的伤害,争取秒杀。
  • 还会点一些能提升自身生存能力的技能,比如解控、位移、或者短时间免伤的,防止被别人反打。
  • 这套加点,就是抓机会,一套爆发,打完就撤,成功率高。

团队副本辅助流

  • 有时候团队里输出够了,但是缺个能保命的或者能增益的。这时候,我就换这套辅助流。
  • 我把技能点加到了那些能给队友加血、加防御、加攻击的辅助技能上。
  • 然后,也会点一些能减少队友技能冷却,或者给对面怪物上各种debuff(负面状态)的技能,变相提升团队输出。
  • 我还会把一部分点投入到自身的生存能力上,辅助嘛自己不能先倒下。
  • 这套加点玩起来,虽然自己伤害不高,但是看着队友在我的加持下各种秀操作,心里也挺有成就感的。

后来我才明白,游戏里的加点,真没什么一劳永逸的“最优解”。只有最适合当时情况的方案。就像我当初傻乎乎地去猛堆攻击或者猛堆防御,都是因为我没有搞清楚自己到底想玩什么,想解决什么问题。只有搞清楚了这些,你才能真正找到让自己“变强”的加点方案。

我这前前后后折腾了小半年,从一个啥都不懂的菜鸟,到后面能分情况调整加点,算是彻底把这游戏玩明白了。所以说,玩游戏,自己多琢磨多实践,比什么都强。

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