最近我琢磨着把之前一直没动过的《合金装备崛起:复仇》给玩通了。这游戏我之前听好多人提过,什么“手残劝退”,“神作”之类的,一直没敢碰。毕竟手柄操作,我一向不大灵光。
上手第一天:这格挡是啥玩意儿?
刚开始点进去,那CG真是把我震住了,帅到爆炸。等真正上手了,那叫一个懵逼。上来就是教学关,教你跑路,跳跃,攻击,这都没最要命的就是那个格挡,说白了就是把右摇杆往敌人攻击方向推,还得在人家打到你之前推。我当时就想着,这不就是弹反吗?可实际操作起来,那叫一个难!我一顿乱按,不是被砍飞就是直接躺地上。
我就开始想,是不是我姿势不对?我试着去感觉敌人的攻击前摇,可那小兵一个个动作快得跟鬼似的,根本反应不过来。死了好几次,心里那个窝火,感觉自己就是个笨蛋。我甚至怀疑这游戏是不是根本就没想让我玩。
慢慢摸索:斩击模式和连招
后来我发现,除了格挡,还有个斩击模式。按L1还是R1来着,屏幕一下就慢了,然后你可以自由调整刀刃方向去砍敌人。这一下我就来劲了!我发现有些敌人,你把它打僵直了,进斩击模式对着弱点一顿乱砍,就能切出它的核心,然后吸血回血。这一下,游戏体验瞬间就不一样了。
我开始尝试不同的连招,轻攻击接重攻击,再接跳起来的空中连击。虽然一开始还是乱七八糟的,但至少能把小兵打得稍微有点还手之力了。慢慢地,我发现有些小兵是有特定属性的,比如那种有盾牌的,你得先重攻击破盾,再轻攻击连招。还有那种跑得飞快的,得用冲刺攻击。
- 格挡:这是这游戏的核心,也是我最开始卡壳的地方。多亏我后面多死了几次,大概摸清了敌人的攻击规律,才渐渐能成功格挡。关键就是要在敌人打到你的一瞬间,把摇杆推向敌人。
- 斩击模式:这个是爽点!后期我发现不光是切小兵,打BOSS的时候,特定血量也会进入斩击模式,这时候精准切割弱点就能造成巨大伤害。
- 回避:一开始我光想着格挡,忘了还有个回避键。后来发现有些攻击是根本不能格挡的,这时候就得靠回避。
挑战BOSS:从绝望到狂喜
这游戏最让我又爱又恨的就是BOSS战。第一个BOSS,那个叫MR.X的,一个巨大的机器狗。我第一次见到它的时候,心想这玩意儿怎么打?它会冲撞,会喷火,还会飞起来砸你。我死了不下三十次,每次都卡在它冲刺攻击的时候,因为那时候我格挡还没练
我当时真的快把手柄摔了。就跑到网上看别人的视频,发现大家都是靠着格挡硬肛的。我就下决心,我得练!我专门找了小兵练习格挡,一点点找手感。等我再次挑战MR.X的时候,我已经能有意识地去格挡它的冲刺了。虽然还是吃了不少血瓶,但最终我还是把它给劈成了碎片。那一刻,我真想对着屏幕大吼一声!那种成就感,是任何其他游戏都给不了的。
后面的几个BOSS,什么Mistral,Monsoon,一个个都把我的神经绷得紧紧的。每次都是从绝望开始,死到麻木,然后突然有一天,感觉“叮”的一声,我好像悟了!就是那种感觉,突然就知道什么时候该格挡,什么时候该闪避,什么时候该冲上去砍。尤其是打Monsoon,他的身体可以分解,你得先攻击他特定的部位让他无法分解,然后再进行输出。这游戏的BOSS设计真是绝了!
最终战与感悟
玩到打最终BOSS,我感觉自己的操作已经提升了一个档次。不再是以前那个只会瞎按的新手了,我的格挡成功率大幅提高,斩击模式也能更精准地切割弱点了。整个战斗过程,虽然依旧紧张刺激,但更多的是一种掌控感。
这游戏给我的感觉就是,它不是那种无脑爽的游戏。它需要你去思考,去练习,去适应。一开始的挫败感很强,但每当你克服一个难关,尤其是成功打败一个BOSS的时候,那种酣畅淋漓的成就感真的无与伦比。现在回过头来看,当初那些让我抓狂的格挡,现在已经成了我反击的利器。如果你也想体验一下那种从手残到高手的感觉,真的可以试试这款游戏。别怕死,多死几次你就明白了,这游戏是真的香!
