哥几个,最近琢磨出来一套“吸血鬼”的打法,是真的有点意思,那伤害,你别说,还真能甩出去一大截,而且站得住脚,不像以前,打着打着自己就没了。今天就跟大伙儿唠唠我是怎么捣鼓出来这套玩法的,全是自己一点点试出来的,没啥花里胡哨的。
起初那点儿愁事儿
我这人玩游戏,老是犯愁,输出不够,打不动人;输出高点儿,进去就融化,根本站不住。有时候打到后面,装备都差不多了,结果一波团下来,我那边伤害是打出来了,可我也跟着一块儿黑屏了,心里那叫一个憋屈。就寻思着,有没有啥办法,能让我既有伤害,又能多活两秒,给队友多蹭点儿贡献值啥的。
灵光一闪:吸血?
有一天看别人玩,发现人家那血条跟开了挂似的,你打人家,人家血蹭蹭地往上涨,然后回头一套技能,我人就没了。当时就给我整蒙了,这不就是传说中的“吸血鬼”吗?那会儿我才反应过来,是不是我以前的出装思路有问题?老想着纯伤害,忘了“续航”这回事儿了。
从那以后,我就开始犯嘀咕,琢磨着要是能把“吸血”这个属性给堆起来,是不是就能边打边回血,然后就没那么容易死了?说干就干,我开始尝试着往装备里头加一些带吸血的玩意儿。
摸索期:瞎配一通
- 第一次尝试:我第一次玩的时候,直接就奔着“大吸血刀”去了,觉得这东西吸血多,应该能行。结果?前期买这玩意儿,伤害不够,根本吸不上来,还不如买点儿攻击力。进去打一套,对面根本不掉血,我反而被人家一套带走了,那叫一个郁闷。
- 第二次调整:吃了一次亏,我寻思着不能光想着吸血,得有伤害基础才能吸。于是我先搞了点儿攻击力的装备,把基础伤害提上来。然后,再补个小件的吸血。这回感觉好了一点,起码能打动人了,吸血量也跟着上去了。
- 第三次变动:但还是有问题。有时候我一套技能打完,伤害是有了,吸血也吸了点儿,但后续乏力,有点儿软绵绵的。而且遇到那种爆发特别高的,我还没来得及吸几口,人就没了。
找到路子:伤害与吸血并重
经过好几天的折腾,我才慢慢搞明白,这“吸血鬼”出装,不是光堆吸血就完事儿的,关键还得看你啥时候出得有个循序渐进的过程,把伤害和吸血平衡
我后来发现,最稳妥的办法是这样:
- 第一步:先出点儿核心伤害小件。别想着一上来就奔大件,先弄个能给你提供基本输出的小玩意儿,比如一些基础的攻击力或者技能伤害加成。这个阶段就是保证你前期不至于太弱势,能有点儿底气去对线或者打野。
- 第二步:补一个带有小额吸血的装备。等你把基础伤害撑起来一些了,就可以考虑弄个带吸血的过渡装了。这玩意儿不贵,但能给你提供一点点续航,让你在打架或者刷资源的时候不至于掉血太快,能多赖一会儿线。
- 第三步:做出核心输出大件。等你有了小吸血,并且通过它苟住了一段时间,攒够了钱,这时候你就应该毫不犹豫地把你的核心输出大件给做出来。这个大件,必须是那种能给你提供爆炸伤害的,比如高攻击、高暴击或者高法强那种。因为有了它,你才能真正打出威慑力,让对面感受到痛楚。
- 第四步:把吸血堆起来。核心输出大件一出,你的伤害就有了。这时候,你再把那个大的吸血装备给掏出来。有了高额伤害做铺垫,你的吸血量也会跟着水涨船高。你打出去的每一刀、每一个技能,都会有大量的生命值返还给你,那感觉,简直是越打血越多!
- 第五步:根据局势补抗性或者穿透。嘛就看对面什么情况了。要是对面前排硬,你得补点儿穿透装,好让他们也尝尝被秒的滋味。要是对面控制多,或者爆发高,那你就得考虑搞点儿抗性或者解控,保住自己。就是让这套“伤害+吸血”的体系能更好地发挥出来。
实战效果,真的香!
这套出装顺序我后来自己试验了好几把,效果是真的不一样。以前我老是冲进去打完就死,现在是冲进去一套技能,伤害爆炸,然后血条就跟蹦迪似的,忽上忽下,但就是没掉下去。对面看我血量残了,还想追,结果我两下又吸满了,他们就傻眼了。有几次,对面都以为我必死了,结果我硬是靠着吸血给反杀了,那感觉,别提多爽了。
所以说,哥几个,这“吸血鬼”出装,不是乱来的,得讲究个顺序。核心就是:前期先弄点儿能撑住场面的小伤害,接着补个小吸血增强赖线能力,然后快速把核心大伤害搞出来打爆发,再把大吸血堆上去巩固续航。这样一来,你既有爆发伤害,又能站得住脚,那不就是传说中的“爆炸输出不死战神”吗?
我这套玩法,感觉适合那些想打得凶一点,又不想老是暴毙的哥们儿。反正我自己用着是挺顺手的,你们也可以试试看,说不定也跟我一样,打开了新世界的大门。
